A partir de um mapa de Neverland, o próximo nível a ser jogado pode ser escolhido através de um ponteiro semelhante a uma bússola. Dependendo de qual deles for abordado primeiro, diferentes caminhos no jogo se abrem, mas todos os níveis devem ser concluídos antes que Hook possa ser confrontado. seu navio pirata. Os locais incluem cavernas, florestas, lagoas, cidades e paisagens geladas.
Antes de cada nível, a fada Tinker Bell dará alguns conselhos sobre os objetivos e desafios a seguir. O objetivo principal em cada etapa é coletar uma série de itens, como bolos, cerejas, moedas ou pêssegos, e às vezes um item especial como um relógio, um dente e uma buzina musical. Somente quando todos os itens forem coletados a saída do nível será aberta. Entre Peter e a saída haverá vários inimigos, dependendo do tipo de nível: piratas, fantasmas, dragões, macacos, bonecos de neve e muito mais. Para se defender, Peter pode usar uma espada. Depois de pegar alguns dedais, Tinker Bell começará a segui-lo e, usando um dedal, ele também poderá enviar a fada para atacar. Coletar bolinhas de gude também é importante Caso contrário, como estes permitem que Peter flutue ao longo do pó mágico, o que lhe permite alcançar áreas fora dos limites, a saúde perdida é reabastecida através da recolha de comida.
Além dos níveis de plataforma padrão, também existem áreas subaquáticas. Nelas, Tinker Bell não está disponível para ajudar, e ter que nadar torna mais difícil se locomover. Bigornas convenientemente colocadas ao redor da área podem ser seguradas para ir mais fundo rápido. A única maneira de reabastecer a barra de saúde é nadar até a superfície para respirar.
Diferentes áreas de Neverland estão conectadas através de níveis de vôo. Neles, Peter Pan é visto por trás. Os Garotos Perdidos enviam bolas de gude em balões que ele deve pegar para se manterem flutuando, mas os homens de Hook também enviarão balões com dinamite que devem ser Evite, assim como as ocasionais nuvens de tempestade.
A primeira cena de luta é contra Rufio, que deve ser derrotado para coletar uma espada mágica. O confronto final contra Hook é outra luta, mas ao contrário de Rufio, Hook não joga limpo e manda Smee para imobilizar temporariamente Peter usando uma bola e uma corrente. .
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