Hitman: Absolution é o quinto jogo da série de assassinos furtivos estrelado pelo Agente 47 como protagonista. A história continua após os eventos do jogo anterior, Hitman: Blood Money. Diana Burnwood, manipuladora do Agente 47 na Agência Contratual Internacional, se rebela e monta uma operação de sabotagem que corre o risco de expor toda a agência. Benjamin Travis reforma a agência e ataca Burnwood, incumbindo o Agente 47 de matá-la e trazer de volta a adolescente Victoria que está sob seus cuidados. No início do jogo ele rastreia Diana, mas hesita quando tem a oportunidade de matá-la. A partir daí, a história se desenrola em uma conspiração maior que coloca a garota Victoria no centro. Em comparação com o jogo anterior, 47 agora muitas vezes tem um vínculo emocional com as vítimas e ele próprio também é caçado.
Em vez de missões independentes, estão agora ligadas a secções onde 47 viajam de um local para outro. A jogabilidade básica ainda está presente. Muitas vezes ele precisa se infiltrar em locais para eliminar um alvo específico e desaparecer novamente. Os pontos são obtidos ao completar os objetivos primários e secundários, juntamente com o método escolhido. Escolher uma abordagem cuidadosa baseada em mortes furtivas e não letais é sempre mais recompensado. Após as missões, uma classificação é mostrada e comparada com jogadores de todo o mundo. Além disso, existem desafios separados para completar, como usar uma certa quantidade de armas ou disfarces diferentes. Os pontos são usados para acessar atualizações que melhoram as habilidades do Agente 47, como menos visibilidade ao se esconder, mais precisão ao atirar, menos tempo para estrangular oponentes ou combate corpo a corpo mais rápido. Quando a operação dá errado,
A jogabilidade central ainda se baseia na procura de cobertura, na eliminação e arrastamento de pessoas para fora da vista e em algumas manobras acrobáticas. Certas partes do ambiente podem ser usadas para pular ou pendurar em uma saliência, mas não tudo. Um recurso chamado Instinct mostra se uma determinada parte pode ser usada ou não. O instinto é obtido por meio de ações no jogo. Também pode ser usado para ativar o Point Shooting. Esta mecânica permite que o Agente 47 pare o tempo, marque os oponentes e continue a atirar e matar rapidamente em sucessão. Outro recurso do Instinct é a capacidade de olhar através das paredes para ver a localização dos inimigos e seu padrão de movimento. Um outro uso é o blefe. Ao usar um disfarce, certos personagens ainda podem reconhecê-lo, especialmente quando ele chega muito perto. Nessas situações, um blefe pode ser feito como último recurso, o que consome muito do Instinto. O Agente 47 fará então um movimento que os desviará, fazendo com que percam as suspeitas.
Sua arma principal é a pistola Silverballer com silenciador. Dois deles podem ser equipados e usados juntos. As armas deixadas pelos inimigos também podem ser recolhidas e usadas. Além disso, há espaço para dispositivos como cordas de piano, mas também itens encontrados no ambiente, como garrafas, tijolos, martelos, facas, etc. Como os inimigos muitas vezes patrulham em grupos, eles precisam ser isolados e o seu movimento precisa ser estudado. Inimigos estrangulados podem ser mortos ou simplesmente ficar inconscientes. Para evitar alarmes, eles precisam estar sempre escondidos, fora da vista.
Ao lado da missão principal, os Contratos podem ser concluídos como um modo multijogador assíncrono. Estas são tarefas personalizadas criadas pelo desenvolvedor ou por outros jogadores. Qualquer um pode marcar um alvo específico num nível e determinar como ele deve ser morto, com base numa determinada arma ou disfarce, por exemplo. Esses desafios podem então ser assumidos por outros jogadores. Até três vítimas podem ser atribuídas a um único Contrato.
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