A história continua após os acontecimentos do jogo anterior, Hitman: Blood Money. Diana Burnwood, a manipuladora do Agente 47 com a Agência Internacional de Contratação, vai desleal e cria uma operação de sabotagem que corre o risco de expor toda a agência. Benjamin Travis reforma a agência e põe um golpe em Burnwood, encarregando o Agente 47 de a matar e trazer de volta a adolescente Victoria que está ao seu cuidado. Logo no início do jogo, ele encontra Diana, mas hesita quando tem a oportunidade de a matar. A partir daí, a história desenrola-se numa conspiração maior que coloca a rapariga Victoria no centro. Em comparação com o jogo anterior, 47 tem agora muitas vezes uma ligação emocional com as vítimas e torna-se caçado a si próprio também.
Em vez de missões independentes, estão agora ligadas a secções onde 47 viajam de um local para outro. A jogabilidade básica do jogo ainda está presente. Muitas vezes tem de se infiltrar em locais para abater um alvo específico e desaparecer novamente. Os pontos são pontuados completando objectivos primários e secundários, juntamente com o método escolhido. A escolha de uma abordagem cuidadosa baseada em mortes furtivas e não letais é sempre mais recompensada. Após as missões, é mostrada uma classificação e comparada com jogadores de todo o mundo. Além disso, há desafios separados a completar, tais como a utilização de uma certa quantidade de armas ou disfarces diferentes. São usados pontos para aceder a actualizações que melhoram as capacidades do Agente 47, tais como menos visibilidade ao esconder-se, mais precisão ao disparar, menos tempo para estrangular adversários ou combate corpo-a-corpo mais rápido. Quando a operação corre mal, também é possível disparar em cheio, mas não conduzirá à melhor recompensa.
A jogabilidade principal continua a basear-se na procura de cobertura, tirando e arrastando as pessoas para fora da vista, e em algumas manobras acrobáticas. Certas partes do ambiente podem ser utilizadas para saltar ou pendurar num parapeito, mas nem tudo. Uma característica chamada Instinto mostra se uma determinada parte pode ser usada ou não. O instinto é recolhido através de acções no jogo. Também pode ser utilizado para activar o Tiro ao Ponto. Este mecanismo permite ao Agente 47 parar o tempo, marcar os adversários, e depois continuar a disparar e matar rapidamente em sucessão. Outra característica do Instinto é a capacidade de olhar através das paredes para ver a localização dos inimigos e o seu padrão de movimento. Uma outra utilização é o bluff. Ao usar um disfarce, certos personagens podem ainda reconhecê-lo, especialmente quando se aproxima demasiado. Nessas situações, o bluff pode ser feito como último recurso que devora muito o Instinto. O agente 47 fará então um movimento que os atira para fora para que percam a sua desconfiança.
A sua arma principal é a pistola Silverballer com um silenciador. Duas delas podem ser equipadas e utilizadas em conjunto. As armas deixadas pelos inimigos também podem ser recolhidas e utilizadas. Além disso, há espaço para engenhocas como uma corda de piano, mas também itens encontrados no ambiente, tais como garrafas, tijolos, martelos, facas, etc. São usados para matar ou podem ser atirados para criar uma distracção. Como os inimigos patrulham frequentemente em grupos, precisam de ser isolados e o seu movimento precisa de ser estudado. Inimigos estrangulados podem ser mortos ou apenas ficar inconscientes. Para evitar alarmes, eles precisam sempre de ser escondidos, fora de vista.
Ao lado da missão principal, os contratos podem ser completados como um modo multijogador assíncrono. Estas são tarefas personalizadas criadas pelo programador ou por outros jogadores. Qualquer pessoa pode marcar um alvo específico num nível e determinar como ele deve ser morto, com base numa determinada arma ou disfarce, por exemplo. Estes desafios podem então ser enfrentados por outros jogadores. Até três vítimas podem ser atribuídas a um único Contrato.
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