Mini Jogos
O jogador passará a maior parte do seu tempo em três mini jogos: duelos mágicos, poções de fabrico, e quidditch. Os duelos são utilizados para aprender novos feitiços, respectivamente, melhorar os já conhecidos. Harry enfrenta basicamente outros mágicos e usa os seus feitiços para os derrotar, por exemplo, paralisando-os ou parrying os seus feitiços. Para executar um feitiço, o jogador tem de usar o seu dispositivo de entrada para recriar um certo movimento.
O quidditch é um teste de reacção. A vassoura de Harry voa automaticamente e o jogador só a pode mover ligeiramente para voar através de anéis ou evitar obstáculos. Enquanto faz poções Harry enfrenta uma tigela, ingredientes e um limite de tempo. Agora ele precisa simplesmente de recriar o recibo, utilizando os ingredientes na tigela correcta. Por vezes, ele precisa de aquecer a tigela ou de agitar a cerveja com o seu dispositivo de entrada. Se cometer um erro, há fumo que custa tempo.
O jogo não é completamente linear – entre os capítulos Harry Potter pode explorar a escola à sua vontade. Se o jogador não quiser andar e procurar, tem duas formas de cortar um canto: retratos, que são desbloqueados durante o decorrer do jogo, podem ser usados para se teleportarem instantaneamente para outro lugar. Harry pode também chamar um fantasma que lhe mostra o caminho mais rápido para a próxima missão. A exploração tem sobretudo um objectivo: encontrar as 150 (mais ou menos) cristas escondidas que desbloqueiam realizações e troféus. Como Harry perdeu a sua capacidade de saltar e escalar, tem de usar feitiços para os alcançar.
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