Halo: Reach é uma prequela da série Halo, que tem lugar em 2552 durante os eventos que conduzem aos eventos do primeiro jogo e imediatamente antes deles, Halo: Combat Evolved.
O jogo tem lugar no planeta titular do Reach, é o último grande reduto do CSNU fora do sistema Sol e lar de cerca de 700 milhões de civis humanos. Agora, apesar dos melhores esforços do CSNU para manter a sua localização em segredo, a aliança alienígena conhecida como “O Pacto” localizou-a e lançou uma ofensiva à escala real contra o Reach. O jogador assume o papel do super-soldado espartano III SPARTAN-B312, que faz parte do Esquadrão Nobre e opera sob o signo de ‘Nobre Seis’. Com as forças do Pacto a assumirem sistematicamente a Trincheira, é preciso defendê-los.
Novidade para Halo: A Trincheira é uma tecnologia reutilizável. São semelhantes às capacidades de uso único apresentadas em Halo 3 e Halo ODST, e também apresentam novas capacidades tais como hologramas de engodo, camuflagem activa e jet packs. O editor de mapas Forge também é apresentado, e permite aos jogadores criar os seus próprios mapas multiplayer. Os jogadores podem agora também escolher a sua armadura quando desovam em jogos multijogadores.
O elemento multijogador do jogo manteve vários dos modos de jogo anteriores de outros jogos Halo, incluindo Slayer e King of The Hill, bem como a adição de vários novos modos: O caçador de cabeças deixa cair vários crânios num mapa e os jogadores apanham-nos e deixam-nos cair para pontos. Stockpile tem equipas que recolhem bandeiras e as guardam e marcam pontos por cada minuto em que as têm. A Generator Defense tem uma equipa de três espartanos que defendem geradores de energia de um grupo de Elites do Pacto que os devem destruir, e Invasão que coloca seis espartanos contra seis Elites, com as elites a lutar por um núcleo de navegação, e os espartanos devem impedi-los de o obter.
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