A humanidade é o meio de uma longa guerra contra uma aliança alienígena chamada Pacto que tem vindo a exterminar colónias atrás de colónias. O seu herói é o Mestre-Chefe, a quem não é dado nenhum nome para além do seu posto no próprio jogo. Ele está estacionado no Pilar do Outono, uma nave que, por protocolo, dá um salto numa direcção aleatória para se retirar para evitar revelar a localização da Terra. Encontram-se no Halo titular, um anel do tamanho de um planeta de origem misteriosa e que funciona com o Pacto nos seus calcanhares. O Chefe Principal deve repelir o ataque do Pacto e descobrir os segredos de Halo com a ajuda da IA Cortana fêmea que vive no seu fato e dá missões. Halo: Combat Evolved é um atirador de ficção científica em primeira pessoa com consideráveis elementos de condução. As características incluem NPCs amigáveis que lutam ao lado do Chefe, AI baseada em esquadrão onde grupos inimigos trabalham em conjunto para o flanquear sob a direcção de uma unidade líder e podem ser desmoralizados pela sua morte. Também usam cobertura, montam emboscadas, etc. Apenas duas armas podem ser transportadas de cada vez: uma activa e outra de reserva. Existem cinco armas humanas e três Covenant com estilos de arte distintos para os dois grupos. As armas humanas assemelham-se basicamente a armas reais e projécteis de fogo. Os Covenant são elegantes e púrpura e energia de fogo. Na sua maioria, as armas não são deixadas apenas em redor do ambiente e devem ser obtidas de inimigos caídos, embora existam pontos de abastecimento. A sua vida é armadura e saúde como na maioria dos jogos do género, no entanto, em vez da armadura ser um item do que é recolhido, é um campo de forças que se recarrega rapidamente após vários segundos sem sofrer danos, o que enfatiza a procura de cobertura. Uma das características mais significativas são os veículos. É possível conduzir uma variedade de veículos tanto em mono-jogador como em multijogador, alguns dos quais têm lugares adicionais para passageiros ou artilheiros que podem ser utilizados por personagens AI. Os veículos também vêm em diferentes variedades humanas e Covenant com as suas filosofias de design. Os veículos humanos rolam sobre rodas e os veículos do Pacto pairam ou voam. Halo também tem uma componente multiplayer significativa com a base de morte (aqui chamada caçadora), captura a bandeira com a adição invulgar de que a bandeira leva o seu ponto de arma enquanto a segura, por isso disparar a sua entrada e saída da base por si próprio não é uma opção, territórios, e algumas opções exclusivas do jogo, tais como o oddball, onde se deve agarrar a um crânio durante mais tempo, a corrida em que se marcam pontos ao chegar aos checkpoints e ao juggernaut, onde um jogador super-poderoso deve obter pontos ao matar os outros e os outros jogadores tentam matá-lo para roubar os seus poderes. Existe também um editor de jogos que lhe permite definir regras personalizadas para todos os tipos de jogo básicos. Todas as armas e veículos jogáveis do modo de campanha estão disponíveis nos mapas multijogador com a possibilidade de os membros da mesma equipa partilharem o distinto veículo Warthog do jogo, que é essencialmente um pequeno camião com uma arma montada na parte de trás. https://youtu.be/AEVz0KyQDt8
HALO COMBAT EVOLVED XBOX (SEMI-NOVO)
29.50€
A humanidade é o meio de uma longa guerra contra uma aliança alienígena chamada Pacto que tem vindo a exterminar colónias atrás de colónias. O seu herói é o Mestre-Chefe, a quem não é dado nenhum nome para além do seu posto no próprio jogo. Ele está estacionado no Pilar do Outono, uma nave que, por protocolo, dá um salto numa direcção aleatória para se retirar para evitar revelar a localização da Terra. Encontram-se no Halo titular, um anel do tamanho de um planeta de origem misteriosa e que funciona com o Pacto nos seus calcanhares. O Chefe Principal deve repelir o ataque do Pacto e descobrir os segredos de Halo com a ajuda da IA Cortana fêmea que vive no seu fato e dá missões.
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