Halo 5: Guardiões é um atirador em primeira pessoa, o quinto jogo principal da série Halo futurista. É o segundo jogo da Saga Reclaimer, uma nova sub-série criada por 343 Industries, depois de terem assumido o desenvolvimento do revelador original Halo Bungie. O jogo está definido em 2558, oitos meses após os eventos do modo de jogo Spartan Ops do Halo 4. A história do jogo baseia-se fortemente no conhecimento do jogador sobre a tradição, eventos passados e spin-offs, e não faz lembrar o que já aconteceu antes.
A campanha principal consiste em quinze níveis que podem ser jogados sozinhos ou com até quatro jogadores online com multijogador drop-in/drop-out e quatro níveis de dificuldade. É jogado a partir das perspectivas alternadas de duas equipas de fogo espartanas. O primeiro, a equipa Spartan-II Blue, é constituída pelo Sub oficial chefe John-117, Linda-058 (sniper), Kelly-087 (scout) e Fred-104 (CQB Specialist). A segunda, a equipa Spartan-IV Osiris é liderada pelo agente da ONI Jameson Locke e é composta por Holly Tanaka (engenheiro), Vale (piloto e tradutor) e Edward Buck (soldado). Quando jogam sozinhos, os companheiros de equipa podem receber comandos para atacar alvos específicos ou para se deslocarem para determinados locais. Eles também reanimarão o carácter de jogador quando estiver em baixo. Em cooperação multiplayer cada jogador pode escolher e controlar livremente um personagem de equipa com habilidades e armas específicas. O jogo abre com a equipa de Osiris oito meses após a destruição do mundo do escudo Requiem. Eles precisam de se infiltrar nas linhas inimigas para extrair a criminosa Dra. Elizabeth Halsey que deseja desertar de volta ao CSNU e tem informações sobre uma nova ameaça. Entretanto, a equipa Azul investiga a estação de investigação ONI Lua Argentina que tem sido ocupada pelo Pacto. Após uma série de acontecimentos, a equipa Azul desobedece a ordens, e a equipa de Osíris tem ordens para os caçar à medida que uma trama maior se desdobra, sendo os precursores o principal inimigo.
O jogo tem um desenho linear, com várias áreas abertas ligadas entre si, combinadas com sequências de scripts. Embora jogado inteiramente do lado do CSNU, o jogo é concebido de tal forma que o jogador necessita frequentemente de utilizar também armas e tecnologia do Pacto e dos Perseveradores. Durante as missões, podem ser recolhidas peças de colecção opcionais, tais como caveiras e informações sobre missões. O foco da jogabilidade para este título é a mobilidade mais rápida. Ao lado de muitos veículos e torres diferentes que podem ser tripulados pela equipa, as capacidades da armadura foram substituídas por capacidades espartanas. Elas fornecem um conjunto de propulsores com um impulso que pode ser usado para movimentos omnidireccionais tanto em terra como no ar. Um personagem pode correr, saltar rapidamente para a abóbada e saltar para a cobertura. O sprinting ainda está presente com capacidades de carga e deslizamento, mas os escudos não se regeneram durante o sprinting. A primeira para a série são miras de ferro enquanto se aponta para um “escopo inteligente” no jogo. Ao lado de granadas e armas à distância, há um ataque corpo a corpo e um movimento para atirar inimigos para o chão.
O principal novo modo multijogador é Warzone. Suporta jogos com até 24 jogadores, opcionalmente combinados com personagens AI, como um cabo de guerra com muitas missões em sucessão num mapa muito grande. Outros modos de jogo mais regulares são Arena (tipos tradicionais de Deathmatch), Team Arena (com variantes de captura da bandeira, fortaleza e Deathmatch de equipa), Breakout (uma vida), SWAT (sem escudos ou radar) e Slayer (livre para todos). Opcionalmente, podem ser criados jogos com conjuntos de regras personalizadas e são utilizados servidores dedicados. O jogo tem microtransacções com dinheiro real em Warzone para power-ups e veículos ou armas de uso único. Há também actualizações cosméticas com novas peles e animações (armas), capacetes, viseiras e emblemas, e o dinheiro pode ser usado para pagar aumentos de experiência para se nivelar mais rapidamente. Quase tudo pode também ser desbloqueado ou ganho através da jogabilidade regular, ganhando o suficiente com a moeda.
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