Halo 3 é o terceiro jogo da série Halo principal. Tal como o resto da série, é um jogo de tiro em primeira pessoa de ficção científica/militar com ênfase em veículos e um extenso modo multijogador, para além da campanha de um jogador.
Tal como antes, o sistema de escudo de assinatura da série é utilizado onde, em vez de saúde, se tem um campo de forças que perde poder à medida que se é atacado. Não é necessário apanhar nada para o recarregar, basta abrigar-se durante vários segundos. Se conseguir evitar ser atacado, o escudo recarregará por si mesmo.
Os veículos estão novamente presentes. Estes são transportes humanos e alienígenas que podem ser conduzidos ou montados com outro jogador ou IA a conduzir. O Halo 3 acrescenta numerosos novos tipos de veículos, nomeadamente um enorme centro de comando móvel chamado o Elefante e um avião VTOL humano chamado o Hornet. Inimigos com bom timing podem embarcar num veículo, expulsando o ocupante.
Também como antes, está limitado a uma arma na mão (ou uma em cada mão para algumas das armas mais pequenas) e uma de reserva com armas tanto humanas como alienígenas disponíveis. As armas podem ser disparadas ou usadas para bater em alguém para um golpe corpo a corpo. Há várias armas novas, incluindo o martelo de gravidade, que é um martelo maciço para matar com um só golpe em combate corpo a corpo. Ao usar uma única arma, o seu segundo gatilho lança granadas, que têm um novo tipo de espigão, para além das armas básicas pegajosas e frágeis dos jogos anteriores. As torres estão de volta, que são armas montadas com uma nova variante de cápsula de míssil e a capacidade acrescida de as arrancar dos seus ancoradouros e de as transportar na visão de 3ª pessoa.
Há uma nova característica chamada equipamento onde se obtêm objectos com efeitos particulares, tais como um elevador de gravidade, um campo de drenagem do escudo, um campo de recarga do escudo, minas terrestres e um escudo de bolhas que pode ser penetrado pelos jogadores, mas não por tiros. Um equipamento pode ser transportado de cada vez e pode ser implantado em qualquer lugar.
Todos os tipos de jogos multiplayer de Halo 2 estão de volta. Isto inclui os jogos padrão de fps como matador (essencialmente deathmatch), captura da bandeira, assalto (ctf invertido), territórios e rei da colina (territórios com um único ponto). Há também jogos Halo-específicos, como o oddball, onde se deve segurar um objecto durante mais tempo e o juggernaut, onde um jogador recebe poderes especiais. Só eles podem marcar pontos. Se matar esse jogador, torna-se o malabarista. São acrescentados dois novos jogos: VIP, em que é encarregado de matar um jogador específico na outra equipa e deve proteger o seu próprio VIP, e infecção, que é uma equipa humana contra uma equipa zombie e os humanos são infectados e trazidos para a outra equipa à medida que são mortos. Existem também dezenas de variantes destas, tais como o rei louco, que é o rei da colina com uma colina em movimento, o traço louco que é um jogo de malabarismo onde o objectivo é chegar ao ponto de passagem em vez de matar pessoas e as versões de uma arma única de matar. Pode fazer os seus próprios tipos de jogos personalizados manipulando uma série de variáveis tais como armas, objectivos e estatísticas dos jogadores.
Isto é aumentado pela Forge, que é um editor de mapas. Embora não tenha a capacidade de alterar a geometria do nível, a Forge pode ser utilizada para alterar completamente as colocações de objectos. Isto não é apenas armas e veículos e power-ups, mas também pontos de desova, caixas, bobinas de fusões (barris explosivos), etc. O editor de mapas é na realidade um modo de jogo jogável, com alguns jogadores a tornarem-se o monitor e a colocarem objectos para utilização pelos seus colegas de equipa. Eles podem dar-lhes um tanque, por exemplo, ou criar uma barreira e levitá-lo como cobertura móvel.
O modo de campanha contém também uma série de novas funcionalidades. Os jogadores controlam agora personagens distintas em cooperação em vez de o Chefe ter apenas um gémeo idêntico, o limite de jogadores foi alargado para quatro e agora é jogável online. Existe um metagame onde se marcam pontos na campanha (utilizado para algumas das realizações) e os crânios de Halo 2 foram expandidos com uma lista de verificação e características adicionais, tais como desbloquear armadura extra para utilização em modo multijogador e diálogo adicional apresentado ao longo do jogo.
A capacidade de personalizar a sua aparência foi expandida de Halo 2 com não só uma lista mais longa de emblemas a colocar na sua armadura e a capacidade de escolher uma terceira cor, mas também múltiplas variantes de armadura que podem ser misturadas e combinadas e a capacidade de usar uma voz feminina.
Outras novas características incluem um teatro onde pode voltar a ver jogos que você ou outras pessoas jogaram do ponto de vista de qualquer personagem-jogador ou em terceira pessoa ou com uma câmara fotográfica gratuita. Tem a capacidade de guardar filmes para a posteridade, fazer capturas de ecrã ou editar filmes para bobinas de realce ou machinima (apenas multiplayer). Esta é uma funcionalidade multi-jogador, para que possa ver filmes com pessoas na sua festa online.
Todas estas coisas (mapas editados, jogos personalizados, filmes e capturas de ecrã) podem ser colocadas numa nova funcionalidade de partilha de ficheiros e são acessíveis a outros jogadores ou através de qualquer PC através da Internet.
Avaliações
Ainda não existem avaliações.