Na sequência de Halo, Spartan-117, mais conhecido como o Chefe-Mestre, regressou à Terra, onde é prontamente necessário: apesar de todas as precauções tomadas, o Pacto descobriu a localização do mundo natal da humanidade e está a lançar o seu ataque. Por alguma razão, porém, a sua frota é muito menor do que o esperado. Para resolver este mistério, o Chefe deve regressar às estrelas, aprendendo mais sobre os misteriosos anéis de Halo e os seus construtores.
Entretanto, a Elite do Pacto que comandou a frota na construção do Halo é culpada pela destruição do anel e marcou um herege. No entanto, os Altos Profetas concedem-lhe outra oportunidade: ele é feito o Árbitro, um agente especial dos Profetas, ordenado para levar a cabo missões impossíveis. Ele irá lidar com a dissidência e a rebelião entre o Pacto – um conflito em que ele poderá encontrar-se do lado errado.
O jogador controla tanto o Chefe como o Árbitro em Halo 2, um atirador em primeira pessoa, no mesmo estilo do primeiro jogo. As suas principais características de jogo são as mesmas: apenas duas armas podem ser transportadas de cada vez (o que leva a uma escolha táctica sobre as quais devem ser levadas), em vez de um sistema padrão de pontos de saúde, existe o escudo energético recarregável (que leva a uma ênfase em encontrar cobertura durante os tiroteios), os companheiros de equipa controlados pela IA irão lutar ao longo do protagonista, e existem muitas secções que envolvem veículos.
As novas características incluem a capacidade de empunhar duas vezes certas armas, duplicar a taxa de disparo à custa da precisão e a capacidade de executar ataques corpo-a-corpo ou atirar granadas. Parte do arsenal de armas mantém-se inalterado desde o primeiro jogo, mas há também algumas adições. As armas de projécteis humanos são na sua maioria novas e incluem uma pistola, caçadeira, SMG e espingarda de combate. De volta estão a espingarda de atirador furtivo e o lança-foguetes. As armas baseadas na energia do Pacto (ainda sujeitas a sobreaquecimento) de Halo regressam todas, e as novas adições incluem vários atiradores pesados como o Tiro Bruto e a Arma de Vara de Combustível, juntamente com a Carabina baseada em projécteis e a Espingarda de Viga, ambas úteis para atiradores furtivos. A Espada de Energia é uma poderosa arma de combate corpo a corpo, capaz de matar a maioria dos inimigos com um único golpe.
Todos os veículos do jogo original também regressam: Jipes Warthog e tanques Scorpion para os humanos, panfletos Banshee, planadores fantasma e tanques Wraith para o Pacto. Uma nova adição é o Covenant Spectre, que com o seu canhão montado atrás, empunhado por um artilheiro dedicado, é comparável ao Warthog. Uma nova habilidade do jogador em relação aos veículos é embarcá-los enquanto estão a ser utilizados e dar o pontapé de saída ao condutor e assumir o controlo, ou no caso de tanques pesados, atirar uma granada.
A componente multiplayer do jogo foi grandemente expandida. Na Xbox, o Xbox Live é agora suportado, para além de ecrã dividido e ligação ao sistema. A campanha pode ser jogada por dois jogadores em ecrã dividido. Os tipos de jogo competitivos incluem Slayer e Team Slayer (jogo padrão de matança livre para todos), Capture the Flag, Assault (plantar uma bomba na base inimiga), Territories (controlar secções de um mapa durante um certo período de tempo), Oddball (encontrar um crânio no mapa e depois agarrar-se a ele o máximo de tempo possível) e muito mais. Todos os tipos têm várias variantes incorporadas e também podem ser mais personalizados. Os jogadores podem escolher entre as peles Spartan e Covenant Elite. A versão para PC vem com um editor de mapas.
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