Guitar Hero II, o seguimento do jogo, expande a jogabilidade e as características do jogo original. Como um aspirante a estrela de rock, é necessário tocar canções premindo combinações de cinco botões de trastes num controlador em forma de guitarra, enquanto se trabalha a barra de strum, juntamente com uma barra de whammy opcional para distorção. A sequela contém 64 canções, das quais 40 foram licenciadas. Uma das faixas foi descoberta através de um concurso no beaguitarhero.com, onde bandas não licenciadas podiam enviar uma demo para serem incluídas no jogo. A maioria das faixas foi coberta em estúdio, mas algumas utilizam gravações originais.
O modo de carreira foi remodelado como uma batalha de liceu onde é preciso chegar ao topo. Cada local é agora representado por uma cidade diferente. Há também actuações de bis, e ainda podem ser comprados na loja os desbloqueáveis. Uma adição completamente nova é o modo de treino (Shred School). Quando se continua a ficar atrofiado por uma única pista, pode-se treinar neste modo. A música de fundo é deixada cair, pode-se escolher uma determinada secção para praticar, e há quatro tipos de velocidades disponíveis, para lentamente se apanhar o jeito de passagens difíceis.
No modo multijogador, ainda se pode jogar o modo tradicional do primeiro jogo, onde as secções são trocadas entre jogadores. O modo cooperativo é novo: ambos os jogadores tocam a mesma canção ao mesmo tempo, mas a um é dada a guitarra principal, enquanto ao outro é dada a guitarra baixo ou guitarra rítmica. Ao contrário do modo tradicional, pode falhar e ambos os jogadores partilham a partitura, o medidor de rock e o multiplicador. Para activar a potência estelar (um modo curto de ligar/desligar onde o multiplicador da partitura é duplicado, construído num medidor tocando um número de notas em forma de estrela sem falhas e melhor guardado para secções difíceis) ambos os músicos precisam de levantar a guitarra ao mesmo tempo. Não é possível praticar em conjunto neste modo, mas as diferentes secções estão disponíveis no modo de treino singleplayer. O modo final é chamado Face-Off. Aqui, ambos os jogadores tocam todas as notas ao mesmo tempo. No modo multijogador, cada jogador pode agora escolher um nível de dificuldade individual. Ao completar o Face-Off, o Pro Face-Off torna-se disponível, onde ambos os jogadores precisam de utilizar o mesmo nível de dificuldade.
Outras adições são a introdução de acordes de três botões, o uso de martelos e pull-offs (segurando uma nota enquanto se toca outra e vice-versa) é mais suave, e o ecrã treme agora se quebrar uma sequência de notas (apenas do lado do jogador que comete o erro no modo multijogador).
Avaliações
Ainda não existem avaliações.