Há muito tempo, a batalha da luz e das trevas foi travada, colocando o deus Granas contra o demónio Valmar. Embora as cicatrizes da batalha ainda marquem a terra, o tempo passou e os povos do mundo construíram novas civilizações e reinos para colonizar o planeta. O “Dia das Trevas” irá ocorrer um dia, anunciando a ressurreição de Valmar.
Ryudo é um “GeoHound”, um mercenário disponível para aluguer, geralmente para matar monstros e recuperar bens. Trabalhando com um pássaro falante chamado Skye, que se situa no ombro de Ryudo, eles “farão qualquer coisa” se o preço estiver certo Um dia Ryudo recebe um trabalho de um ramo da Igreja de Granas, eles pedem a Ryudo para se tornar guarda-costas de uma jovem sacerdotisa chamada Elena durante uma cerimónia de oração. Durante a cerimónia, ocorrem estranhos acontecimentos que obrigam Ryudo a acompanhar Elena numa viagem em direcção à
Grandia 2 é um RPG 3D, visto de cima para baixo durante a maior parte do jogo e uma visão de 3ª pessoa durante a batalha. Controlando Ryudo, o jogador explorará vários locais, localizando pessoas e objectos dentro de uma área com a qual interagir. As cidades e masmorras são exibidas da mesma forma, embora as masmorras tendam a ser labirintos cheios de monstros e as cidades tendam a ser áreas amigáveis e cheias de conversas e lojas. Quaisquer monstros presentes nestas áreas serão mostrados a andar por aí. Caminhar e tocar no monstro de qualquer forma activará uma batalha. Se o monstro notar que o jogador se aproxima é considerado uma batalha normal, se Ryudo for capaz de se aproximar sem ser detectado, o partido do jogador ganhará a iniciativa na batalha, se qualquer membro do partido além de Ryudo for abordado pelo inimigo, então o partido perde a iniciativa.
Em batalha, cada personagem é capaz de escolher entre uma lista de acções que incluem “combos de ataque” (comando de ataque padrão), Habilidades/Mágicas Especiais, “Greve Crítica”, Guarda, Evasão e Fuga. Os “Critical Strikes” são versões mais fracas de combos de ataque com a vantagem de poderem bloquear a acção de um inimigo. Isto depende em parte das posições do personagem na barra de acção, exibida na parte inferior do ecrã, que mostra o tempo de cada personagem (e do inimigo) para agir dentro da batalha. Alguns feitiços mágicos e habilidades especiais também são capazes de bloquear acções inimigas, embora demorem mais tempo a executar do que os ataques normais. Tanto os ataques combinados como os ataques críticos exigem que o atacante corra até ao inimigo para executar a acção. Isto depende muito do movimento individual do personagem, bem como de outros personagens que actuam como obstáculos no ecrã. Derrotar com sucesso os inimigos nos prémios de experiência de batalha, pontos de poder, pontos mágicos, ouro e itens.
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