Desiludido pela vida, imigra para os Estados Unidos, que o seu primo romano descreve entusiasticamente como um país de riqueza e prazer. No entanto, a realidade é bastante diferente: Romano é pobre, não tem emprego estável, e deve dinheiro a alguns indivíduos duvidosos. À medida que Niko tenta ajudar o seu infeliz primo e preparar um futuro mais seguro para ambos, ele envolve-se cada vez mais na vida do crime. Um desejo ardente de encontrar um homem que o tinha traído na Sérvia força Niko a fazer acordos com a sua consciência, e uma vez ultrapassada a linha, não há como voltar atrás…
Grand Theft Auto IV é o nono título e o quarto jogo principal da série Grand Theft Auto, e também o primeiro para a sétima geração de consolas. Seguindo a tradição das prestações 3D da série, o jogo está inteiramente localizado numa das três cidades do GTA original, Liberty City, mas agora no tempo presente, e com um ambiente que faz lembrar o GTA III, embora maior e mais detalhado. Liberty City está fortemente baseado em Nova Iorque, onde o protagonista tem de ganhar respeito, bem-estar e poder ao longo de todo o jogo.
Como na maioria dos jogos GTA, o mapa da cidade é gradualmente descoberto durante o decorrer do jogo. O jogador começa em Broker (baseado em Brooklyn), e, a fim de aceder aos outros três distritos da cidade (baseado nos outros grandes bairros da cidade de Nova Iorque), tem de fazer progressos no enredo. O jogo tem a estrutura habitual, baseada em missões. O jogador pode por vezes envolver-se em várias missões ao mesmo tempo, e tem livre acesso às características não-missionais do jogo enquanto está numa.
A maioria dos elementos habituais de exploração e interacção com a cidade estão incluídos no GTA IV. Niko pode causar confusão na cidade, sequestrar carros, ouvir estações de rádio, observar o comportamento dos cidadãos, entrar em edifícios temáticos, trabalhar como vigilante, taxista, ou motorista de ambulância, contratar uma prostituta, ir a um clube de strip, e assim por diante. Entre as novas funcionalidades está a possibilidade de ver televisão (com vários canais a transmitir vários programas fictícios) e ligar-se a uma Internet fictícia, com websites funcionais (na sua maioria de natureza humorística) criados especificamente para o jogo, e um programa de e-mail. Outras novidades incluem a procura de criminosos na base de dados do departamento de polícia a partir de um carro da polícia, a contratação de táxis para viajar em segurança para destinos seleccionados, o uso extensivo do telemóvel, a melhoria do I.A. dos peões, e outros.
Algumas características dos jogos anteriores estão em falta, tais como aviões dirigíveis e alguns outros tipos de veículos. Niko mantém a capacidade de nadar e de se envolver em relações românticas com personagens femininas, características introduzidas pela primeira vez em San Andreas. No entanto, os elementos leves do jogo (treino para aumentar a resistência, comer, etc.) da entrada anterior foram removidos.
GTA IV centra-se mais na jogabilidade de tiro em terceira pessoa do que nas parcelas anteriores; a maioria das missões tem porções maiores dedicadas à navegação a pé e ao tiro. Agachar-se, inclinar-se, e abrigar-se desempenham um papel mais importante no combate. O combate corpo-a-corpo também foi redesenhado, sendo Niko capaz de executar movimentos mais precisos.
O jogo utiliza o motor de movimento eufórico, uma solução alternativa de middleware muito semelhante à física ragdoll, que faz com que todas as pessoas no mundo do jogo se movimentem de forma realista, dependendo da situação à sua volta. Por exemplo, cada vez que Niko entra num carro, será gerada uma animação diferente dependendo da sua posição em relação ao carro.
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