Mutantes foram encontrados na cidade polonesa bombardeada de codinome “Gorky 17” perto de Lubin, e um trio de soldados (Sullivan, Owicz e Trantigne, cada um de diferentes nacionalidades) entra na cidade para descobrir o que aconteceu e procurar por qualquer membro do grupo. primeiro esquadrão enviado anteriormente para lá. Você controla a equipe e os conduz por um mundo de surpresas e mistérios que esperam para serem resolvidos. O jogo é composto principalmente por dois modos de jogo. O (provisoriamente chamado) “modo Aventura” é exibido em uma visão de cima para baixo, com a equipe andando pela cidade em tempo real, interagindo com objetos, pegando armas e munições de baús de itens e usando itens-chave (como cartões-chave ) para avançar para novas áreas.
Em locais fixos, a equipe será emboscada por mutantes, e a jogabilidade muda para o (novamente, provisoriamente chamado) “modo de batalha”, apresentando um campo de batalha em perspectiva isométrica dividida em grades quadradas. Cada lado se reveza movendo, atacando, defendendo e usando itens; a batalha termina quando todos os mutantes morrem ou um dos personagens principais morre. O campo de batalha às vezes tinha itens como barris explosivos ou baús de itens semelhantes aos do “modo Aventura”. Cada vez que um soldado atinge e fere um mutante, ele ganha experiência; assim que o personagem ganha experiência suficiente, ele sobe de nível e ganha pontos estatísticos que podem ser usados para melhorar atributos como pontos de vida, precisão, etc. Além disso, cada vez que o personagem usar uma arma com sucesso, sua experiência com aquela arma em particular melhorará e, no nível mais alto (nível 10), a arma causará o dano máximo pretendido (exibido como “dano máximo” nas informações da arma).
Os soldados podem se equipar com armas corpo a corpo (pé de cabra, machado), armas leves convencionais (pistola, espingarda, fuzil de assalto), armas especiais (arma de dardo tranquilizante, arma de choque), armas pesadas ou de ficção científica. Todas as armas têm alcance limitado e a maioria das armas de fogo só pode atirar em certas direções (por exemplo, pistolas podem atirar para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita, enquanto rifles de assalto também podem atirar na diagonal); alguns disparam em rajadas ou causam dano de respingo, o que significa que podem atingir vários inimigos.
Os mutantes também têm vários graus de proteção (armadura) contra certos tipos de armas e alguns têm imunidade a efeitos especiais de armas (como atordoamento), que são adicionados automaticamente às notas pessoais conforme o jogador descobre essas informações. Tanto no “modo Aventura” quanto no “modo Batalha”, os personagens podem transferir e equipar armas e armaduras corporais, se disponíveis, ou curar a si mesmos ou uns aos outros. Os personagens são modelos 3D, enquanto o ambiente é um plano de fundo 2D pré-renderizado, semelhante a jogos como Resident Evil 2. Em certos pontos do jogo, os personagens podem se juntar a soldados ou cidadãos sobreviventes e, ocasionalmente, encontrar monstros parecidos com chefes. .
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