Ao contrário dos jogos originais, Deus da Guerra utiliza uma câmara de terceira pessoa livremente controlável. Kratos faz agora uso do Machado Leviatã, que tem capacidade de congelar inimigos no local, e pode ser atirado e convocado de volta à mão de Kratos à sua vontade. Kratos tem também um escudo que pode ser usado para bloquear e interromper ataques de entrada. Kratos pode também usar os seus punhos para atacar inimigos, isto pode atordoar inimigos e permite a Kratos executar jogadas finais. Além disso, o seu filho Atreus pode disparar flechas contra os inimigos e convocar animais. Atacar inimigos e recolher certos itens eleva o medidor de fúria de Kratos. Depois de estar cheio, Kratos pode usar o Spartan Rage, o que aumenta grandemente o seu poder de ataque e velocidade, tornando-o virtualmente imparável por um curto período de tempo.
Para além do combate, Kratos pode também usar o machado para resolver puzzles, congelando certos mecanismos no local, ou destruindo runas para desbloquear baús.
A exploração e o combate rendem pontos de experiência e prata. Ambos são utilizados para melhorar as capacidades de Kratos e Atreus, concedendo novos combos ou aumentando o poder de ataque. O equipamento pode ser comprado e melhorado nas lojas para conceder reforços estatutários a Kratos de uma forma semelhante a RPG. O equipamento também pode ser melhorado com encantos.
O jogo tem lugar num mundo semi-linear que permite algum grau de exploração e recuo, e oferece uma série de actividades e tarefas paralelas.
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