Kratos tornou-se o deus da guerra, mas as suas visões de pesadelo não o deixaram. Numa dessas visões, ele vê a sua mãe, Calisto, ser mantida na Atlântida, o domínio do deus do mar Poseidon. Apesar do conselho de Atena para o ignorar, Kratos inicia a nova viagem para desvendar o seu passado e, por fim, salvar o seu irmão há muito perdido, Deimos, do deus da morte, Thanatos.
O segundo título PSP apresenta uma jogabilidade semelhante à do seu predecessor, com poucos novos mecanismos de jogabilidade. Kratos usa as suas Lâminas de Atena nesta busca, que agora poderia temporariamente fortalecer com uma nova magia, Thera’s Bane, resultando em ataques mais fortes. Também estão presentes vários novos itens mágicos e uma nova arma secundária. Para além do modo de história, Fantasma de Esparta apresenta o “Templo de Zeus”, um local onde diferentes arte e outros bónus poderiam ser adquiridos através de orbes gastos, recolhidos na Arena de Batalha.
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