George Foreman’s KO Boxing é um jogo de boxe desenvolvido pela SIMS Co. e publicado pela SEGA em 1992 para Master System e Game Gear.
As versões Master System e Game Gear de KO Boxing de George Foreman são bastante idênticos às outras versões do conceito, mas há algumas mudanças notáveis. O jogo é uma reformulação do título do Master System James ‘Buster’ Douglas Knockout Boxing, para não ser confundido com o Título de Gênesis com o mesmo nome, que é totalmente diferente.
Assim como as outras versões, os jogadores são escolhidos como George Foreman para passar por uma série de lutas de boxe contra diferentes adversários para ganhar o cinturão do título do campeonato. Comparadas aos outros títulos, essas versões têm novos oponentes e mostram os boxeadores de lado. Os jogadores podem se mover para a esquerda ou direita no ringue para evitar socos. Outros movimentos, incluindo bloqueio, e socos esquerdo e direito que podem variar em jabs e cruzamentos. As partidas podem durar até dez rodadas e, quando não ocorre nocaute regular ou técnico, o vencedor é baseado nos pontos do júri, fornecidos entre as rodadas. Durante as fases eliminatórias, nenhum botão precisa ser pressionado para colocar o boxeador de pé novamente. No início do jogo, uma velocidade lenta ou rápida para a jogabilidade pode ser selecionada.
Cada partida que o boxeador do jogador pode usar três super socos. Eles precisam ser carregados e depois liberados quando perto de um oponente. Ele os envia direto para a parte de trás do ringue, uma área perigosa, pois é fácil continuar perfurando-os nas cordas. A saúde é levemente restaurada durante o intervalo e após cada partida vencida, o jogador recebe pontos de habilidade para serem distribuídos em três características. As partidas para dois jogadores são suportadas.
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