Onimusha: Dawn of Dreams , lançado no Japão como Shin Onimusha: Dawn of Dreams (新 鬼武者 Dawn of Dreams ) , é umvideogame de ação e aventura desenvolvido e publicado pela Capcom para o PlayStation 2 . É a sexta e última parcela da série Onimusha da Capcom , sendo o quarto e último jogo da série principal canônica. Foi lançado no Japão em janeiro de 2006, seguido pelos lançamentos na América do Norte e na Europa em março. A trama se passa no Japão medieval, décadas após os eventos de Onimusha 3: Demon Siege.e se concentra em Soki, um guerreiro que possui poderes Oni. Soki está em uma missão para parar Hideyoshi Toyotomi, que unificou o Japão em aliança com seu exército demoníaco de Genma após a morte de Nobunaga pelas mãos de Samanosuke, e ele também une forças com vários aliados que compartilham o mesmo objetivo em parar o demônios e planos de Hideyoshi de querer conquistar o mundo.
Embora o jogo mantenha os elementos de ação do Onimusha anterior, ele oferece uma quantidade mais variada de diferentes ataques, armas e a opção de voltar ao estágio anterior para desbloquear novos conteúdos (embora haja pontos no jogo em que você não pode mais retornar a determinada área devido à mudança do enredo para uma área diferente do Japão). O jogo também apresenta uma câmera 3D (embora existam pequenas áreas que ainda retêm a câmera fixa dos jogos Onimusha mais antigos), bem como a capacidade de lutar continuamente ao lado de personagens controlados por IA que se movem dependendo das ordens do jogador (o jogador pode alternar entre os personagens com o apertar de um botão). alvorecer dos sonhosfoi anunciado pela Capcom devido à alta demanda dos fãs e vários membros da Capcom percebendo que poderiam expandir os elementos de ação de Onimusha depois de trabalhar em Shadow of Rome . O jogo foi projetado para atrair jogadores habilidosos, e não o mercado em geral, o que resultou em designs atraentes em vez de realistas.
Após seu lançamento, Onimusha: Dawn of Dreams recebeu uma boa resposta da crítica. Os escritores elogiaram a ação, os gráficos, os personagens e os elementos de exploração, mas também criticaram alguns elementos de sua apresentação, incluindo seus diálogos e dublagem em inglês. No entanto, o jogo gerou vendas fracas. Dawn of Dreams também recebeu uma adaptação para o cinema (consistindo em imagens do jogo e cutscenes) e dois spin-offs de mangá . Este também é o primeiro Onimusha onde o personagem principal não é baseado na aparência de um ator, portanto, esta é a razão pela qual Soki apareceu fora dos jogos Onimusha.
Jogabilidade
O jogador controla Soki enquanto dá ordens a Jubei, com suas respectivas barras de vida exibidas no topo
Veja também: Jogabilidade na série Onimusha
Dawn of Dreams utiliza uma versão 3D completa de seu ambiente, em vez de cenários pré-renderizados. Além disso, o jogador agora pode controlar a câmera durante a maior parte do jogo, ao contrário dos ângulos de câmera estáticos empregados em seus predecessores. O jogador controla principalmente um espadachim chamado Soki, que retém as habilidades dos heróis Onimusha anteriores , como habilidades mágicas e a capacidade de absorver as almas dos demônios ao derrotá-los. A alma dos demônios permite ao jogador aumentar o poder de suas armas e proteção, bem como restaurar a saúde e os poderes mágicos do personagem. Soki também pode entrar por um curto período no modo Oni, o que aumenta seus poderes, embora esse recurso não entre no jogo até a metade. [1]
Ao obter experiência suficiente, Soki junto com os outros personagens sobem de nível, o que dá ao jogador a opção de aumentar qualquer uma de suas habilidades, além de obter como resultado novos movimentos. Ao longo de sua jornada, Soki encontra vários aliados que se juntam a ele em combate, cada um com diferentes armas e ataques. O jogador é responsável por manusear seu armamento e subir de nível. Durante o jogo, o segundo personagem que não é controlado pelo jogador pode receber comandos por meio dos botões direcionais. O jogador também pode controlar o personagem coadjuvante, permitindo que ele use as habilidades únicas do personagem para realizar uma ação que Soki não consegue. Por exemplo, Jubei pode tirar proveito de seu baixo tamanho para andar por pisos fracos ou rastejar por buracos, Ohatsu pode agarrar e balançar em áreas, bem como explodir certos objetos com bombas, Roberto pode empurrar objetos pesados ou abrir portas de metal trancadas, e Tenkai pode interagir com espíritos e obter informações úteis deles. Há também o modo cooperativo que permite ao segundo jogador controlar outro personagem, sendo o primeiro da série a adicionar um modo para dois jogadores.[2]
Ao terminar uma fase, o jogador descansa em uma área onde tem a chance de passar para uma fase anterior com um determinado parceiro e desbloquear novos itens. Os companheiros de equipe de Soki podem combinar os itens que Soki obteve para criar remédios ou equipamentos. Soki também pode conversar com os personagens para aprender mais sobre eles. Além disso, um sistema de loja permite ao jogador comprar armas que podem ser atualizadas, junto com suprimentos valiosos, como remédios e acessórios que trazem uma variedade de benefícios.
Existe um Dark Realm que o jogador pode escolher livremente para entrar após um certo ponto do jogo. Se o personagem ativo estiver usando um dos trajes secretos de Street Fighter II no Dark Realm, o tema do personagem associado será reproduzido na porta Panasonic 3DO de Super Street Fighter II Turbo . Ao terminar o Dark Realm, o jogador pode desbloquear uma super arma para o personagem.
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