Gears of War 4 é o quarto jogo principal da série e, além de alguns trabalhos iniciais, não envolve mais o desenvolvedor original Epic Games pela primeira vez. É ambientado 25 anos após o fim das Guerras Pêndulos entre a Coalizão de Governos Ordenados (COG) e a União das Repúblicas Independentes, as duas superpotências do planeta Sera que lutaram pelo controle do recurso natural “emulsão”. Três dessas batalhas fazem parte da missão de introdução interativa do jogo. A guerra terminou quando COG ganhou a vantagem, mas foi imediatamente seguida por um ataque Locust no que é conhecido como Dia de Emergência ou E-Day. Isso terminou com a destruição de todos os recursos de emulsão com a arma de contramedida de emulsão, que também eliminou o Locust e o Lambent. As consequências levaram a uma sociedade com um COG reformado com apenas centenas de milhares de humanos restantes, mas sem combustível fóssil e com poderosas tempestades de “vento” que se formam em todo o planeta Sera, onde o jogo acontece. Para evitar que a população diminua, as cidades agora são muradas para evitar perigos externos. Isso também levou à formação de Outsiders. Estes são sobreviventes que rejeitam a regra do COG e vivem fora da jurisdição, conduzindo incursões por recursos.
A campanha da história do jogo se concentra em J.D. Fenix, filho de Marcus Fenix e Anya Stroud dos jogos anteriores, junto com seus amigos Delmont Walker e Kait Diaz. No início, eles se juntam a um grupo de Outsiders liderado por Reyna para fugir do domínio do COG. Eles ajudam com ataques e aquisição de tecnologia, até que são eventualmente atacados por criaturas desconhecidas apelidadas de The Swarm. Isso leva JD a pedir relutantemente a ajuda de seu pai para identificar e derrotar as criaturas. Ao lado de Marcus, isso traz de volta também outros personagens conhecidos, como Cole, Baird e Sam.
A jogabilidade depende da familiar mecânica de atirador de cobertura. As coberturas dinâmicas agora incluem escudos de boom, escudos de carne e cápsulas que podem disparar e, às vezes, conter um inimigo. Os sinalizadores de vento do jogo desempenham um papel agora, como granadas e outros projéteis, mas também o movimento do personagem, é afetado durante as tempestades. O principal oponente é o Swarm, com tipos de personagens como Carriers, Drones, vários tipos de Juvies, Pouncers, Snatchers (principalmente um mini-chefe) e muito mais. Eles usam armas semelhantes, pois também contam com a tecnologia COG e empregam táticas semelhantes às dos humanos. Normalmente há um grupo de três membros e ao lado de Fenix outro personagem, geralmente Del ou Kait, pode ser controlado por um segundo jogador humano. Ao jogar sozinho, todos os outros personagens são controlados pela IA. Como de costume, apenas duas armas podem ser transportadas, com armas clássicas como o Lancer com sua motosserra. Existem agora duas versões das armas, usando a mesma munição, bem como dois tipos de rifles de precisão, o Hammerburst, o Marzka MK1 e mais. O Buzzkill é um novo tipo de arma que dispara lâminas de serra. Outras novas armas são o Dropshot, EMBAR e Enforcer. Uma pistola e granadas também podem ser usadas, juntamente com ataques corpo a corpo e execuções. Agora é possível deslizar sobre a cobertura e chutar os inimigos do outro lado. A munição é relativamente escassa, então muitas vezes as armas largadas pelos inimigos precisam ser apanhadas.
Ao lado da campanha cooperativa para vários jogadores, o modo multijogador Horde é apresentado pela terceira vez, lutando contra 50 ondas de inimigos com até cinco jogadores trabalhando juntos. Parte dessa jogabilidade baseada em ondas também é incorporada em segmentos da campanha regular. Novos elementos para a versão 3.0 são a progressão de habilidade e habilidade. Em vez dos locais estáticos perto de um posto de comando no jogo anterior, os jogadores agora podem usar um Fabricator para construir defesas, fortificações e armas em qualquer lugar do mapa. Os personagens podem receber bônus para estatísticas e habilidades usando Gear Cards. Desbloqueios e recompensas não são baseados na progressão de nível. Em vez disso, toda ação é recompensada com créditos usados para adquirir Gear Packs com diferentes tipos de conteúdo, como armas e skins. As cartas podem ser descartadas por uma moeda diferente, sucata, que por sua vez pode ser usada para criar praticamente qualquer carta do jogo. Pacotes e outros elementos monetários também podem ser comprados imediatamente com dinheiro real.
Diferentes modos agora fazem parte das listas de reprodução principais e competitivas. Os últimos têm um nível de dificuldade mais alto, colocando mais ênfase no jogo em equipe, diminuindo o dano ou afetando a assistência à mira. Há também uma lista de reprodução social onde os modos principais são misturados e os jogadores podem votar. Os modos multijogador incluem Arms Race, Dodgeball, Escalation, Execution, Guardian, King of the Hill, Team Deathmatch e Warzone. Escalation e Execution são exclusivos da playlist Competitiva. O jogo foi lançado com dez mapas multiplayer. Existe multijogador multiplataforma, mas apenas para jogos cooperativos, não competitivos.
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