Gears of War 2, a sequela de Gears of War, é uma terceira pessoa táctica lançada exclusivamente para a Xbox 360 como ponto de lança para o empurrão da consola na época de férias de fim de ano de 2008.
O jogo segue-se seis meses após os acontecimentos do primeiro jogo, quando a detonação da Bomba Lightmass conseguiu destruir a maior parte do exército invasor de Locust. Contudo, a explosão também afectou o ambiente, e uma doença chamada rustlung ameaça a humanidade. Passado algum tempo, aparecem de repente buracos gigantescos que absorvem cidades inteiras de uma só vez. Quando Jacinto, o impenetrável porto seguro para a humanidade, parece esperar o mesmo destino, o Esquadrão Delta COG com o protagonista Marcus Fenix tem de ir para o subsolo para lançar uma contra-ofensiva contra o Gafanhoto que está por detrás dos desaparecimentos.
Muitos rostos conhecidos regressam ao jogo, bem como um elenco de novos personagens de apoio. Há um maior enfoque na história, pegando em novos fios e continuando os antigos, com mais atenção à história do Gafanhoto e aos encontros emocionais. Mais uma vez, existem caminhos ramificados em certos níveis. Uma das histórias mais exploradas é a busca de Dominic Santiago pela sua esposa perdida Maria. O modo de campanha do jogo leva o jogador através de cinco actos com batalhas em larga escala em diferentes ambientes, tais como cidades arruinadas, mas também locais onde o gelo ou a água estão presentes de forma proeminente. Durante algumas sequências, há também combate veicular. O nível de equitação Reaver, por exemplo, tem jogabilidade de tiroteio em pista.
A jogabilidade ainda se concentra no sistema de cobertura, com a adição de novos movimentos de finalizador, benefícios de recarga activa, novas armas (por exemplo granadas que podem ser transformadas em minas de proximidade) e a capacidade de usar inimigos como escudos de carne. Completamente novo no jogo é a cobertura móvel. Há três tipos de coberturas que podem ser plantadas em secções difíceis para fornecer pontos extra junto ao cenário regular. As coberturas podem agora ser deformadas, mas não completamente removidas.
Ao lado de um jogador, existe um modo de campanha cooperativa (ecrã dividido ou online) e cada jogador pode definir um nível de dificuldade diferente (com base na saúde e danos). No modo de campanha regular, os controlos simples para guiar os companheiros de equipa AI foram completamente removidos. A parte multijogador oferece quinze mapas (incluindo remakes de mapas existentes). Os jogos em linha oferecem um sistema de jogo em que os jogadores são emparelhados de acordo com a sua classificação. Alguns dos novos modos multijogador são Submission (obter um personagem AI não amigável de volta ao ponto de captura), Guardian (a equipa deathmatch com um jogador é o VIP – semelhante ao Assassination no jogo anterior -; quando o jogador está vivo, o outro pode respawn infinitamente, mas – novo neste modo – quando morre os outros jogadores estão na sua última vida), Wingman (dez jogadores são divididos em equipas de dois, ambos como o mesmo personagem), e King of the Hill (anteriormente apenas apresentado na versão para PC do primeiro jogo).
Existe um modo Horda cooperativo onde até cinco jogadores jogam juntos em 50 ondas da Horda de Gafanhoto. Mais modos de câmara estão presentes nos jogos multijogadores e os jogadores podem tirar fotografias da acção para as carregar para o site oficial.
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