Flashback: A Quest for Identity incorpora elementos de plataforma, tiroteio, e resolução de puzzles. O jogo pode ser descrito como um “jogo de plataformas cinematográficas” (referido como Prince of Persia), seguindo uma filosofia de design que também se manifestou no trabalho anterior da Delphine Software, Another World. Em comparação com esse jogo, Flashback centra-se mais na exploração de plataformas e exploração de grandes níveis.
Enquanto uma grande parte da jogabilidade é dedicada a correr, saltar, e disparar contra inimigos, há também um elemento de exploração considerável no jogo, bem como alguns puzzle-solving. O jogador navega o Conrad através de estruturas de plataforma, executando vários movimentos.
Para se defender, Conrad pode disparar contra inimigos com a sua arma e também usar vários objectos (tais como pedras) para os danificar ou distrair. Agachar-se e rolar são movimentos possíveis (e muitas vezes essenciais) que podem ser executados durante o combate. A arma tem munições ilimitadas; contudo, os escudos que Conrad usa para se proteger de ataques esgotam-se quando é atingido, e podem ser recarregados em estações especiais. Embora a maioria dos ambientes no jogo sejam hostis, existem alguns locais que tem poucos inimigos. O jogador é normalmente obrigado a falar com as personagens, recolher informações e completar tarefas de forma aventureira nestas áreas.
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