O ano é 2142. O jogador assume o controle de Conrad B. Hart, um homem que perdeu a memória. Depois de escapar por pouco de alienígenas hostis, a moto de Conrad cai em um planeta desconhecido. Conrad se encontra na selva e, a partir desse momento, começa sua busca pela sobrevivência e sua identidade perdida.
Flashback: The Quest for Identity incorpora elementos de plataforma, tiro e resolução de problemas. O jogo pode ser descrito como um “jogo de plataforma cinematográfico” (comumente referido como estilo Prince of Persia), seguindo uma filosofia de design que também se manifestou no trabalho anterior da Delphine Software, Another World. Comparado a esse jogo, o Flashback se concentra mais na plataforma e na exploração de grandes níveis.
Embora grande parte da jogabilidade seja dedicada a correr, pular e atirar em inimigos, também há um elemento de exploração considerável no jogo, bem como alguns quebra-cabeças. O jogador navega com Conrad pelas estruturas da plataforma, realizando vários movimentos. É possível simplesmente pular ou correr e pular mais, correr, escalar, pendurar-se em bordas e pegar objetos no chão.
Para se defender, Conrad pode atirar nos inimigos com sua arma e também usar vários objetos (como pedras) para prejudicá-los ou distraí-los. Agachar e rolar são movimentos possíveis (e muitas vezes essenciais) que podem ser executados durante o combate. A arma tem munição ilimitada; no entanto, os escudos que Conrad usa para se proteger de ataques se esgotam quando ele é atingido e podem ser recarregados em estações especiais. Embora a maioria dos ambientes do jogo seja hostil, existem alguns locais sem inimigos. O jogador geralmente precisa conversar com os personagens, coletar informações e concluir tarefas de maneira semelhante a uma aventura nessas áreas.
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