A cidade de Cocoon é uma utopia voadora, flutuando alto acima dos céus, separada do mundo abaixo do qual é conhecida como Pulse. Foi criada com a intenção de proteger os humanos da fal’Cie, seres misteriosos que vivem no Pulse. Mas de tempos a tempos, os fal’Cie encontram formas de contactar os habitantes de Cocool, transformando-os em “l’Cie” – vistos pelos humanos como escravos da fal’Cie, destinados a fazer o seu lance. O governo Cocoon, Sanctum, usa o seu próprio exército especializado conhecido como PSICOM para “expurgar” cidadãos suspeitos de se tornarem l’Cie, e bane-os do Cocoon.
Um antigo soldado casulo chamado Lightning procura a sua irmã Serah, que foi marcada como l’Cie. A sua noiva Snow, líder de um grupo rebelde que se opõe à Purga, encontra Lightning e alguns outros companheiros quando se aventuram numa habitação fal’Cie para salvar Serah. No entanto, tendo cumprido a sua missão desconhecida da fal’Cie, Serah transforma-se num cristal. As suas últimas palavras para Relâmpago e Neve são “salvar Cocoon”. Determinados a descobrir o que exactamente a fal’Cie queria da Serah, os heróis tentam contactar uma fal’Cie, e como resultado transformam-se eles próprios em l’Cie – sem saber qual poderia ser a sua missão…
Final Fantasy XIII abandona o conceito do seu antecessor de batalhas que ocorrem no mesmo ecrã que a exploração, regressando em vez disso aos ecrãs de batalha separados mais antigos desencadeados pelo contacto com um inimigo no campo, como nos jogos de Xenosaga. O sistema Active Time Battle dos jogos anteriores de Fantasia Final regressa com algumas alterações. O jogador controla apenas uma personagem em batalha; aos outros dois devem ser atribuídos padrões de comportamento chamados Paradigms. Comandos e ataques podem agora ser empilhados em slots de batalha, o que permite a utilização de comandos múltiplos numa só volta para uma combinação devastadora. Estes comandos são preenchidos com base no custo ATB, o que elimina a necessidade de MP. Além disso, a saúde de todo o partido é restaurada antes de cada combate, uma vez que a magia não pode ser usada fora da batalha. As convocatórias que são populares na série FF retornam com o nome Eidolons, e cada I’Cie tem um. O crescimento do personagem é gerido através de um sistema chamado Crystarium, com o jogador capaz de escolher habilidades para aprender ou parâmetros para aumentar.
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