Dois impérios poderosos, Archadia e Rozaria, estão em guerra. Tudo o que lhes interessa é a vitória sobre o adversário. Para o conseguir mais rapidamente, Archadia invade o pequeno reino de Dalmasca. O jovem príncipe de Dalmasca cai em batalha pouco depois do seu casamento com a bela princesa Ashe. O rei é assassinado em circunstâncias misteriosas pouco antes de assinar um tratado de paz com Archadia. A regra de ferro do império é estabelecida no pequeno país.
O jogador toma o controlo de um jovem ladrão chamado Vaan que vive em Rabanastre, a capital de Dalmasca. Através de uma série de acontecimentos Vaan encontra-se envolvido na luta política, na esperança de vingar a morte do seu irmão traiçoeiramente assassinado.
Final Fantasy XII é ambientado em Ivalice, um mundo de fantasia que também serviu de cenário para Tácticas Finais de Fantasia. O jogo difere dos seus predecessores em vários aspectos centrais relacionados com a jogabilidade. O mundo do jogo é composto por vastas áreas com inimigos visivelmente andantes. Não existem ecrãs de batalha separados no jogo; o combate tem lugar no mesmo ambiente que a exploração. As personagens controladas pelo jogador podem mover-se livremente durante o combate. As acções são ainda seleccionadas escolhendo comandos de um menu pop-up, e cada personagem tem uma barra ATB tradicional que determina quando pode actuar; no entanto, no geral, o combate assemelha-se ao sistema “tempo real com pausa” de jogos de RPG ocidentais, tais como os Cavaleiros da República Velha.
O jogador pode emitir comandos específicos para os membros do partido, ou atribuir-lhes estratégias de combate (chamadas “gambits” no jogo). Novas magias, habilidades e equipamentos são comprados em lojas ou encontrados em contentores no mundo. Antes que um personagem possa utilizar qualquer um destes, o jogador tem de comprar uma licença correspondente, gastando pontos de licença ganhos em combate. Estes actuam como pontos de habilidade, e podem ser atribuídos pelo jogador manualmente no quadro de licença do personagem.
Para além dos inimigos e chefes encontrados ao seguir a história, o jogador pode também aceitar “Caças” afixados em bares ou oferecidos ao jogador em conversas. Estes são encontros opcionais em que o jogador tem de localizar e ou apanhar ou atrair um monstro muito poderoso antes de o derrotar.
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