Final Fantasy VIII é ambientado num ambiente “retro” que lembra de certa forma os anos 60, com algumas ficções científicas e muitos elementos sobrenaturais misturados. O sistema básico assemelha-se aos dos seus antecessores: o jogador navega por um grupo de personagens num mapa mundial, acedendo a vários locais e combatendo inimigos que aparecem aleatoriamente em combate por turnos da variedade ATB (active time battle) da série. No entanto, o sistema de desenvolvimento de personagens foi redesenhado.
As personagens controladas pelo jogador no jogo não têm classes de personagens definidas. Podem ser personalizados equipando feitiços mágicos, que podem ser “desenhados” a partir de inimigos em batalhas. Quando usados em combate, os feitiços actuam como itens dispensáveis; não há MP (pontos mágicos) no jogo. Quando equipados, actuam como armaduras, elevando ou baixando parâmetros de carácter, incluindo resistências a vários tipos de magia (elementar, mudança de estatuto, etc.).
As convocatórias de monstros (chamadas Forças Guardiãs no jogo) desempenham um papel muito importante no processo de personalização. Podem ser “unidas” aos personagens, adquirir pontos de habilidade (AP) ganhos em batalhas juntamente com a experiência, aprender e “ensinar” novas habilidades aos personagens, e também podem ser convocadas em batalhas. Cada personagem pode também executar ataques poderosos únicos ou acções de apoio quando os seus pontos de golpe são baixos. Muitos destes ataques exigem que o jogador pressione botões específicos no momento certo para aumentar o seu poder.
Novas armas são construídas recolhendo materiais e levando-os a um ferreiro. O jogador não adquire dinheiro de inimigos aleatórios, mas em vez disso recebe cheques de pagamento ao longo do tempo com base na classificação SeeD da personagem do jogador. Esta classificação aumenta quando os personagens derrotam inimigos em batalhas sem invocar as Forças Guardiãs; quando o jogador faz testes SeeD dentro do jogo; ou, ocasionalmente, quando o jogador escolhe uma acção ou decisão correspondente para o protagonista durante algumas das missões. Os pagamentos são regulares e são calculados pela quantidade de passos que as personagens dão.
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