O estilo visual do jogo é semelhante à entrada anterior da série Final Fantasy, com modelos de personagens em 3D, mapa do mundo, e fases de batalha, fundos pré-renderizados em locais individuais, e cutscenes em CG que fazem avançar a história. Contudo, do ponto de vista da atmosfera geral e da jogabilidade, o jogo tende a assemelhar-se mais a parcelas mais antigas. Tal como em Final Fantasy IV, cada personagem pertence a uma classe específica (por exemplo, ladrão, mago negro, invocador, etc.) que não pode ser alterada, tendo as suas próprias capacidades únicas. Combat utiliza o sistema ATB (Active Time Battle) da marca registada da série. As batalhas permitem a participação de quatro personagens controladas pelo jogador. O jogador é capaz de escolher estes de entre uma maior quantidade de personagens disponíveis durante as fases posteriores do jogo.
As capacidades dos personagens (feitiços mágicos, imunidade a certas mudanças de estatuto, etc.) estão contidas nas armas e armaduras. Cada uma destas permite ao jogador aprender uma ou mais habilidades, equipando o item num personagem e participando continuamente em batalhas. Os pontos de habilidade são atribuídos após as batalhas juntamente com os pontos de experiência, preenchendo gradualmente a barra de habilidade da peça equipada. Quando a barra estiver cheia, a habilidade pode ser utilizada pelo personagem mesmo depois de o equipamento que lhe permitiu aprendê-la ter sido removido.
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