Final Fantasy IX conta a história de Zidane, membro de uma equipe de atores de teatro que também fazem parte de uma gangue de ladrões, e Garnet, a princesa de Alexandria. Zidane e seus amigos primeiro planejam sequestrar Garnet do palácio de sua mãe. Mas logo após o sequestro, eles percebem que a rainha de Alexandria está tramando algo maligno. Zidane, a princesa e outros personagens que encontram em sua jornada decidem unir forças e descobrir o que pode levar a rainha a cometer seus atos cruéis.
O estilo visual do jogo é semelhante à entrada anterior no Final Fantasysérie, com modelos de personagens 3D, mapa-múndi e estágios de batalha, planos de fundo pré-renderizados em locais individuais e cenas em CG que avançam na história. No entanto, do ponto de vista da atmosfera geral e da jogabilidade, o jogo tende a se parecer mais com versões mais antigas. Como em Final Fantasy IV , cada personagem pertence a uma classe específica (por exemplo, ladrão, mago negro, invocador, etc.) que não pode ser alterada, tendo suas próprias habilidades únicas. O combate utiliza o sistema ATB (batalha em tempo ativo), marca registrada da série. As batalhas permitem a participação de quatro personagens controlados pelo jogador. O jogador pode escolher entre uma quantidade maior de personagens disponíveis durante as partes posteriores do jogo.
As habilidades do personagem (feitiços mágicos, imunidade a certas mudanças de status, etc.) estão contidas em armas e armaduras. Cada um deles permite que o jogador aprenda uma ou mais habilidades equipando o item em um personagem e participando continuamente das batalhas. Os pontos de habilidade são concedidos após as batalhas junto com os pontos de experiência, preenchendo gradualmente a barra de habilidade da parte equipada. Uma vez que a barra está cheia, a habilidade pode ser usada pelo personagem mesmo depois que o equipamento que permitiu que ele aprendesse tenha sido removido.
O minijogo de cartas da edição anterior agora se chama Tetra Master e é apresentado com mais destaque. As cartas agora são colocadas em uma grade 4×4 e podem atacar outras cartas nas diagonais, bem como nas direções cardeais. As cartas não têm mais estatísticas definidas e, em vez disso, têm uma variedade de valores e posições de seta, tornando cada carta única. As variações de regras regionais acabaram, mas no início de cada partida uma a cinco posições no grid serão apagadas, mudando as estratégias ofensivas e defensivas do jogador a cada jogo.
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