O quinto membro da série EA Sport’s Fight Night traz revisões ao analógico “Full-Spectrum Punch Control”, pequenas actualizações ao jogo de carreira Legacy Mode, e um novo “Champion Mode” baseado em histórias. Também foram feitos aperfeiçoamentos de motores, tais como os modelos físicos e de danos.
Em resposta às críticas relativas aos controlos “Total Punch” da Fight Night 4, o Champion é fornecido com suporte tanto para o controlo dos botões faciais como para o controlo “Full-Spectrum”. Este esquema utiliza o pau analógico direito para lançar socos, enquanto que o esquerdo controla os movimentos do pugilista. Em Champion, os socos são agora balançados tocando no bastão direito numa das oito direcções – os jogadores já não têm de passar movimentos circulares para ganchos ou uppercuts. Os jogadores também são agora capazes de manter a guarda erguida e ainda atirar murros. As estatísticas também desempenham um papel maior no desempenho de um lutador, e o nivelamento de um murro desbloqueia as vantagens ao longo do caminho. Estas incluem “nocauteações instantâneas” e “nocauteações instantâneas”, que têm a oportunidade de enviar instantaneamente um adversário para a tela (ou um KO instantâneo) cada vez que esse soco se liga.
Duas grandes mudanças no jogo são a resistência e o treino de Legado. A resistência é agora rastreada invisivelmente através do corpo, cabeça, e ambos os braços. O esforço em qualquer uma destas áreas afecta então a barra de resistência total visível. Se um jogador dá demasiados murros com a mesma mão, ou leva demasiados golpes numa área, a sua resistência total irá drenar mais rapidamente. Isto encoraja ainda mais a jogar defensivamente e a misturar golpes.
O modo de legado é quase totalmente inalterado. Os jogadores ainda criam um pugilista e gerem a sua carreira de luta, e atribuem pontos de experiência ganhos a áreas discretas de crescimento. A maior mudança no Legacy Mode é o treino. Os jogadores podem agora gastar dinheiro para treinar em ginásios de renome em todo o mundo, que se especializam em áreas específicas. O treino custa resistência, e os jogadores devem gerir as semanas anteriores à sua luta com períodos apropriados de treino e descanso, ou entrarão na luta com resistência reduzida.
A principal novidade do Champion é o seu título de Champion Mode. Este modo lança o jogador como Andre Bishop; um antigo campeão olímpico de pesos médios que acaba na prisão. A história segue a ascensão de André através das fileiras de boxe, revela porque é enviado para a prisão, e detalha a sua eventual libertação e tentativa de regresso. A história é contada através de cutscenes entre cerca de 20 lutas controláveis na carreira de André. Para além de encarregar o jogador de enfrentar a história como André (um boxeador definido sem capacidade de mudar o seu treino, pontos fortes ou fracos), muitas das lutas também introduzem desafios temporários que reflectem a história. Estes vão desde ter Andre feito um nocaute por uma ronda específica, a jogar com um olho cortado, ou braço lesionado. Os oponentes também têm fraquezas ou pontos fortes claramente específicos, tais como um oponente com um gancho de esquerda de poder, que deve ser evitado a todo o custo.
Pouco mudou online, e os jogadores ainda podem desafiar outros de todo o mundo por um cinto nos Campeonatos Mundiais Online. A principal adição na inclusão de “ginásios” online, que são uma equipa de jogadores semelhante a uma guilda. Os jogadores de um ginásio podem lutar uns contra os outros, ou enfrentar membros de um ginásio rival para ganharem experiência e troféus. O jogo online requer um código de passe online da EA.
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