Neste jogo isométrico de futebol, estão representadas 51 selecções nacionais que jogam em duas modalidades de jogo: Exibição e Torneio (série de sete jogos em quatro continentes, com final frente ao World All-Stars), com possibilidade de marcação de tempo, nível de dificuldade , veja cenas após os gols e se os jogadores estão livres para chutar uns aos outros sem (muitas) faltas.
Embora o jogo pareça escasso para os padrões de 1995, o modo de torneio inclui uma reviravolta: dependendo de quão bem o jogador derrota seus oponentes, ele pode trocar seus “jogadores padrão”, que não farão nada espetacular (mas pelo menos preencherão as fileiras) para craques, que além de serem diferentes, são capazes de cruzar e recuar a bola, mas também têm uma habilidade única à disposição do jogador:O Marcador:* pode agarrar um jogador adversário, impedindo-o de fugir com a bola;
Goleiro 1: mais capaz de parar os chutes do que o goleiro regular;
Barger: este jogador grande e musculoso é capaz de empurrar todos em seu caminho;
Manhoso: capaz de pular (ou bunny-hopping, para ser mais preciso) com a bola enfiada entre os pés, evitando desarmes;
The Cheat: embora seja difícil falar sobre fair play em um jogo onde chutar a perna de um defensor para ganhar um escanteio é (principalmente) uma jogada legítima, este jogador leva tudo para o próximo nível, sendo capaz de cavar faltas de a lugar nenhum, à custa da bola (se estiver portando ou o árbitro acenar para o jogo) ou apenas de algumas manchas na camisa (se estiver tentando cometer uma falta ofensiva), com chance de 50/50 (25% para pênaltis );
Passador: capaz de avançar com passes de precisão a laser;
Atacante 1: capaz de disparar golpes impossíveis, marcando de praticamente qualquer posição na área ofensiva;
Atacante 2: melhor usado em posições diretamente à frente do gol, este atacante apresenta um chute tão poderoso que a bola pega fogo ao se aproximar do gol;
Goleiro 2: tem mais chance de parar chutes especiais de ambos os atacantes;
Em jogos de exibição, as equipes começam com sua própria configuração de jogadores iniciais, de nenhum a um time completo. A superfície de jogo também afeta a jogabilidade – jogar na grama molhada remove todos os quiques da bola, o oposto ocorre com a areia e a mudança mais dramática, um campo rochoso onde a bola pode mudar de direção após atingir o solo, transformando arremessos em cantos, pobres tentativas de gols e vice-versa.
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