A jogabilidade de Fear Effect é semelhante aos títulos de survival horror como Resident Evil, mas também apresenta muitos elementos de pura acção e sequências semelhantes a arcade, onde o timing preciso importa. O jogador controla Hana, Glas, ou (em alguns casos) Deke durante diferentes capítulos da história. As personagens do jogador podem agachar-se, esgueirar-se sobre os inimigos, e rolar para a frente ou para os lados. Há muitos inimigos humanos, bem como monstros a eliminar ou evitar. Os personagens podem correr e disparar ao mesmo tempo, assim como usar duas armas ao mesmo tempo para combater múltiplos inimigos. Uma parte considerável da jogabilidade é dedicada à resolução de puzzles.
Em vez da tradicional barra de saúde, os personagens têm um “medidor de medo”, que fica vermelho e acaba por matar o personagem sempre que este é danificado ou encontrado numa situação particularmente stressante. A diferença funcional entre o medidor de medo e uma barra de saúde normal é a possibilidade de o restaurar a uma cor verde normal reduzindo o stress da personagem, por exemplo, resolvendo um puzzle ou matando um inimigo de uma forma furtiva.
Os modelos de personagens 3D do jogo são desprovidos de sombras, com o objectivo de se assemelharem à técnica de cel-shading e à arte do anime. Os fundos são pré-renderizados e consistem frequentemente em streaming ou looping de vídeo em fullmotion. A história desenrola-se através de numerosos filmes pré-renderizados.
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