Far Cry 4 é o quarto jogo principal da série de acção mundial aberto. Não tem ligações narrativas ao Far Cry 3, mas transporta muitos elementos de jogabilidade. O jogo tem lugar em Kyrat, uma região fictícia baseada nas regiões dos Himalaias do Nepal. É governado pelo rei deposta Pagan Min. O jogador controla Ajay Ghale, um americano de raízes Kyrati que regressa à região para dispersar as cinzas da sua falecida mãe. Assim que chega, é arrastado para o conflito e é resgatado pela organização rebelde The Golden Path, iniciada pelos seus pais. Durante o jogo, o Ajay pode eventualmente escolher com que força tomar partido, com diferentes fins. Dentro do Caminho do Ouro há uma luta pelo poder, e Ajay pode escolher entre missões para Amita ou Sabal, com diferentes objectivos baseados nas escolhas.
A região montanhosa tem tanto ambientes exuberantes como montanhas nevadas. As alturas verticais podem ser escaladas usando um gancho de agarrar, e um planador ou um zipline é usado para se mover para baixo. O jogador pode seguir as missões da história ou explorar livremente. Vários veículos estão disponíveis para atravessar as distâncias e existe uma opção de viagem rápida para locais importantes. Existe uma opção de condução automática onde os veículos seguem as estradas até ao próximo ponto de passagem, enquanto o jogador pode concentrar-se em disparar. Elementos típicos da caça que regressam são animais de caça (rinocerontes, porcos, ursos, águias, lobos, elefantes…) para actualizações de embarcações, recolha de plantas para seringas, exploração de locais para pilhagem que podem ser vendidos em lojas, pontos de comércio e sherpas, e uma grande quantidade de armas incluindo um arco, tanto armas de combate corpo a corpo como armas de longo alcance, granadas, minas, e explosivos. Também é possível montar elefantes. Ao lado da missão principal há várias missões secundárias e eventos de karma aleatórios para pontos de karma separados. Ao lado do dinheiro e da experiência adquirida para elevar o nível, são fornecidos pontos de habilidade. Estes podem ser gastos na árvore de habilidades O Tigre (agressivo) ou O Elefante (defensivo). Há também uma grande quantidade de coleccionáveis tais como cartazes de propaganda, máscaras, cartas perdidas e páginas da revista de Mohan Ghale.
As torres de sinos podem ser escaladas para remover o nevoeiro das secções do mapa. Há 24 postos avançados a infiltrar-se e quatro grandes fortalezas. É possível reinstalar postos avançados para os ocupar utilizando outra táctica. As armas para aluguer de fichas podem ser utilizadas para chamar reforços para missões difíceis. Tal como no jogo anterior, é sempre possível uma abordagem furtiva. Ajay pode disparar gaiolas abertas ou atirar isco para usar animais selvagens para causar estragos. As pedras podem ser atiradas como distracção. Tanto os animais como os inimigos podem ser marcados com a câmara para seguir o movimento. Um indicador mostra se o Ajay foi descoberto e os guardas têm diferentes estados de alerta. Os inimigos podem ser eliminados silenciosamente, usando uma faca de derrubar, uma faca de atirar, armas com um supressor ou o arco. O caçador é um novo tipo de inimigo que se move silenciosamente e só pode ser marcado por um curto período de tempo. Desaparecem rapidamente, tentam apanhá-lo e podem encantar animais para o atacarem. A caça tem um ciclo diurno e nocturno e o Ajay pode agora dormir numa cama durante um certo período de tempo para saltar a noite, por exemplo.
A campanha de um jogador pode ser jogada em cooperação (excepto para as missões da história principal). Ao jogar sozinho e numa situação difícil, pode enviar um pedido de ajuda para que alguém se junte a si, e vice-versa. O multijogador online também é apoiado através das Batalhas de Kyrat, com diferentes tipos de modos de jogo, tais como Posto Avançado, Máscara Demoníaca ou Propaganda. Os jogadores que não possuam o jogo podem ser convidados a jogar com uma quantidade limitada de chaves. Está também incluído um editor de níveis.
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