Fallout: New Vegas , como seus antecessores, se passa em uma linha do tempo alternativa onde uma guerra por recursos surge na década de 1950 e culmina em um apocalipse nuclear. O jogo se passa nos desertos de Nevada, ao redor da cidade de New Vegas, a sucessora da antiga Las Vegas, um paraíso de jogos de azar aparentemente intocado pela devastação nuclear. Uma guerra está se formando neste território entre a NCR (Nova República da Califórnia) e várias tribos de invasores, incluindo os Grandes Khans e os Legionários de César. O NCR é um grupo que deseja preservar armamentos antigos, bem como trazer a lei e a ordem aos resíduos, não importa a que preço.
O jogador assume o papel de um mensageiro designado para entregar um pacote ao misterioso e enigmático Sr. House, dono de New Vegas. No entanto, assim que o pacote chega ao destino, um homem de camisa xadrez e uma dupla de bandidos interceptam o mensageiro e começam a cavar uma cova aberta. O mensageiro é baleado, enterrado e dado como morto, mas mais tarde é desenterrado e levado a um médico em uma cidade próxima por um robô que viu os acontecimentos acontecerem. O protagonista deve agora descobrir quem tentou matá-lo e por quê.
A jogabilidade se assemelha principalmente ao seu antecessor imediato, Fallout 3 , utilizando o mesmo motor, interface e a maioria dos recursos. Tal como o jogo anterior, Fallout: New Vegas é aberto e centra-se na exploração. Embora cada jogo comece essencialmente da mesma forma, uma vez que o jogador tenha moldado as estatísticas básicas, características, sexo e aparência do protagonista, o jogo progride de uma forma amplamente não linear. O jogador pode prosseguir a missão principal ou explorar os resíduos e realizar missões secundárias de vários NPCs. O personagem principal subirá de nível à medida que ganha experiência completando missões, realizando ações únicas e derrotando inimigos.
Existem novos elementos de jogabilidade também. Há uma variedade maior de armamentos, e o jogador agora pode mirar com as armas, bem como alterar o tipo de munição que a arma usa. Diferentes tipos de munição têm efeitos diferentes nos inimigos. O jogador também pode usar bancadas de trabalho, fogueiras e bancos de recarga para criar itens exclusivos, consumíveis e munições, respectivamente. Existe um sistema de influência na posição do protagonista em várias cidades e facções. A classificação de influência determinará se aquela facção ou cidade é amigável ou não com o protagonista, e sua afiliação a alguns grupos também pode afetar isso. O jogador também pode tentar enganar as facções inimigas vestindo-se como membro dessa facção, mas deve usar a furtividade para evitar os guardas, pois os guardas podem ver além do disfarce.
Há também um novo modo de jogo conhecido como modo “Hardcore”. O modo Hardcore é uma configuração de dificuldade extrema que altera a jogabilidade para dar um foco muito maior na sobrevivência. As mudanças no modo hardcore são as seguintes:
Stimpaks não curarão o protagonista imediatamente, mas durante um período de tempo, e não podem curar membros aleijados. Somente uma maleta médica pode curar um membro aleijado.
Da mesma forma, o produto químico RadAway não remove o enjoo da radiação imediatamente, mas sim durante um período de tempo.
O protagonista deve comer, beber água e dormir regularmente ou morrerá.
A munição adiciona peso e sobrecarrega o protagonista.
Companheiros podem ser mortos em batalha.
Como em Fallout 3 , o protagonista sobe de nível, ganha vantagens (embora as vantagens agora venham em todos os outros níveis e em vez de começar com uma vantagem, o jogador começa com duas características especiais) e pode usar funções como viajar rápido, esperar ou dormir para ajuste a hora do dia e lute contra inimigos em combate de ação usando o esquema tradicional de controle de primeira pessoa (embora a câmera de terceira pessoa ainda seja uma opção) ou o sistema de mira VATS, que permite ao jogador pausar o jogo e mirar em específico partes do corpo do inimigo.
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