Fallout 4 é um jogo de role-playing mundial aberto ao estilo dos seus predecessores, Fallout 3 e Fallout: New Vegas. As características de jogo de regresso incluem a capacidade de alternar entre perspectivas de primeira e terceira pessoa, um mundo aberto com exploração livre de vaguear, uma variedade de opções de combate (incluindo armas, explosivos, desarmados, e multidão), numerosas missões secundárias juntamente com uma linha de missão principal mais linear que se ramifica para a sua conclusão, opções de diálogo que influenciam a rota de uma conversa, e a selecção de companheiros que ajudam na batalha.
O sistema de habilidades S.P.E.C.I.A.L. também faz um retorno, permitindo ao jogador decidir a importância de certas habilidades para o seu carácter (S.P.E.C.I.A.L. sendo um acrónimo para Força, Percepção, Resistência, Carisma, Inteligência, Agilidade, e Sorte) ao nivelar por cima. A função das regalias é alterada, uma vez que estão agora ligadas a uma árvore de competências com disponibilidade dependente da classificação das competências S.P.E.C.I.A.L. a que estão associadas. A regalia de Formação Intensa é substituída pela capacidade opcional de melhorar a classificação de qualquer uma das competências S.P.E.C.I.A.L. através do nivelamento, no lugar de seleccionar uma regalia. O Pip-Boy pode ser adquirido cedo, e dá acesso às estatísticas do jogador, inventário, mapas, e informação de busca como em jogos anteriores, com a função adicional de jogar mini-jogos que podem ser encontrados em toda a Commonwealth. O jogador pode também fazer uso da aplicação Pip-Boy para aceder ao menu Pip-Boy, em vez de utilizar a função dentro do jogo. HP (pontos de saúde) e AP (pontos de acção) fazem um retorno como estatísticas primárias, com a remoção de armas e condições de armadura. Stimpaks, camas, e outros tipos de consumíveis como jantares de água ou TV podem ser utilizados para restaurar a HP. Ao contrário dos jogos anteriores, a exposição à radiação influencia directamente a saúde máxima do jogador, e só pode ser reduzida através do RadAway ou da assistência paga por um médico. AP restaura ao longo do tempo, e pode ser usado para sprint ou ataque usando o Sistema de Alvo Assistido Vault-Tec (V.A.T.S.), diminuindo o tempo e dando ao jogador a capacidade de seleccionar um alvo com sucesso em combate dependente da precisão, que por sua vez depende de factores tais como alcance da arma, distância do alvo, e obstrução do alvo.
As novas características incluem a ausência de um limite de nível, permitindo ao jogador maximizar completamente as suas capacidades e adquirir todas as regalias, protagonistas masculinos e femininos com facturação completa, e um sistema de artesanato expansivo. O jogador pode cozinhar alimentos, fabricar drogas, adicionar uma grande variedade de modificações às armas e armaduras, e construir assentamentos funcionais. Os assentamentos podem ser fornecidos com comida, água purificada, energia, sistemas de defesa, habitação, e lojas que atraem comerciantes e colonos. O jogador pode obter materiais para construção recolhendo objectos que podem ser desconstruídos em todo o terreno baldio (classificados no Pip-Boy como “lixo”) ou desconstruindo objectos desnecessários, tais como casas desmoronadas ou árvores caídas, todos os quais podem ser colocados na oficina para utilização posterior.
A história de Fallout 4 começa em 2077, numa linha temporal retro-futurista alternativa que divergiu da do mundo real após a Segunda Guerra Mundial. A favor da miniaturização da electrónica, os governos do mundo concentraram-se no desenvolvimento da energia nuclear como fonte de energia, o que levou à criação de armaduras de energia, armamento a laser, e robôs de manutenção da casa. No entanto, apesar destes avanços tecnológicos, o mundo está em estado de crise, pois os recursos são escassos e a guerra nuclear é iminente. Durante este tempo, o personagem personalizável do jogador vive uma vida pacífica num bairro suburbano em Boston, Massachusetts, com o seu cônjuge e filho menor. No entanto, a paz é interrompida quando um representante da Vault-Tec bate à porta da família. O homem informa o personagem jogador que a sua família foi recentemente aprovada para a entrada no Vault 111, um dos muitos cofres construídos pela Vault-Tec como abrigo contra as ameaças de um holocausto nuclear. Esta visita é seguida de perto por uma notícia de um ataque nuclear, não dando à família outra escolha a não ser abrigar-se no Vault 111, onde são enganados para um estado de sono crioscópico. 210 anos mais tarde, no ano 2287, o personagem jogador emerge do cofre, iniciando a sua viagem para um terreno baldio pós-apocalíptico.
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