Após a Segunda Guerra Mundial, o rápido desenvolvimento tecnológico levou os humanos a um futuro supostamente brilhante, realizando o seu sonho eterno. Mas a guerra acabou por se reacender e no ano 2077, o sonho parou subitamente e as nuvens de cogumelos dominaram o céu. Algumas comunidades sobreviveram nos seus bunkers subterrâneos chamados “Vaults”; outras sofreram uma forte mutação. Globalmente, o que restava do mundo não era mais do que um deserto nuclear cheio de ruínas de uma civilização outrora grande. Duzentos anos depois, a espécie humana deixa lenta mas seguramente as abóbadas e recupera as terras da Terra.
O protagonista é um deles. Como membro do Vault 101 no deserto que rodeia a cidade anteriormente conhecida como Washington D.C. e agora chamada “Capital Wasteland”, erguido sob o apertado domínio do Supervisor e o olhar atento do seu pai, ele não sabe nada sobre o que está lá fora. Mas no seu décimo nono aniversário, o seu pai abandona inesperadamente o cofre. O objectivo do herói é encontrá-lo, aprendendo parte da verdade sobre o que o Supervisor escondeu durante todos estes anos no caminho.
O Fallout 3 é um jogo de role-playing com elementos de um atirador 3D. Retém muitos elementos dos jogos anteriores da série, ao mesmo tempo que muda um pouco a ênfase da interacção social e do jogo de role-playing ético para a exploração de um mundo e combate em 3D aberto e contínuo. O jogador é livre de explorar o mundo do jogo desde o início, visitando muitos locais opcionais, falando com personagens e completando missões secundárias. A principal linha de busca, no entanto, é em grande parte linear, colocando escolhas morais ao jogador apenas durante a sua fase final.
A criação e personalização de personagens são semelhantes às dos jogos anteriores. O jogador molda a personagem principal atribuindo pontos aos atributos S.P.E.C.I.A.L. (Força, Percepção, Resistência, Carisma, Inteligência, Agilidade, e Sorte). O sistema de habilidades foi na sua maioria transportado das prestações anteriores, incluindo especializações em armas (armas pequenas e grandes, armas de energia, etc.), e habilidades activas tais como Ciência, Reparação, Lockpick, e outras. As aptidões passivas, particularmente a Fala, desempenham um papel menor do que nos jogos Fallout anteriores. Algumas aptidões foram completamente removidas. Pontos de habilidade e regalias são adquiridos quando o protagonista sobe de nível.
O sistema de combate foi submetido a uma grande revisão. As batalhas tácticas baseadas em turnos dos jogos anteriores foram substituídas por dois modos de combate diferentes; o jogador é capaz de alternar entre eles a qualquer momento. O sistema mais simples destes dois é orientado para a acção, quase indistinguível do tradicional combate a tiro 3D. A personagem do jogador equipa uma arma (desde um taco de basebol até ao destrutivo mini-nuke-launcher) e ataca inimigos com ela; o cálculo dos danos baseia-se mais nas estatísticas dos participantes do que na destreza do jogador, embora este último também desempenhe um papel. Além disso, o jogador pode optar por mudar para o modo de combate Vault-Tec Assisted Targeting System (V.A.T.S.), um sistema em tempo real que permite ao jogador pausar o jogo em qualquer altura e atingir regiões específicas de um ou mais inimigos até que os pontos de acção disponíveis sejam utilizados. Depois de todas as acções terem sido atribuídas, o jogo joga-as em câmara lenta.
O sistema Karma das parcelas anteriores está de volta, mantendo-se a par das acções do personagem principal e das decisões tomadas pelo jogador durante todo o decorrer do jogo. Acções eticamente inaceitáveis reduzem os pontos de Karma da personagem do jogador.
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