Depois de terem travado a sua guerra civil no seu mundo natal chamado Stroggos, os Strogg aventuraram-se no espaço para conquistar outros planetas e estudar outras raças para os integrar nos seus próprios planetas. Em 2060, entram no espaço acima do seu próximo alvo: a Terra. A Força de Defesa Global (GDF) está completamente dominada pelo ataque desta força altamente avançada, mas eles não desistem e lutam pela sua sobrevivência. Em última análise, a Terra cairá nas mãos do Strogg e os acontecimentos que levarão ao início do Quake II irão desdobrar-se, mas até lá, serão uma parte importante desta última batalha pelo controlo do planeta!
Como sucessor de Wolfenstein: Enemy Territory, Quake Wars centra-se na jogabilidade objectiva em vez de apenas capturar bandeiras como faz na Battlefield Series. Isto significa que em cada mapa uma equipa precisa de cumprir um objectivo enquanto a outra precisa de o guardar. Por exemplo, no mapa “Valley” o GDF precisa de construir uma ponte, depois conduzir um MCP sobre a ponte para um posto avançado próximo, invadir um escudo Strogg para que o MCP possa disparar um míssil para a base Strogg para que o GDF possa entrar nela e destruir um gerador.
Para o tornar ainda mais complexo, a maioria dos objectivos precisa de ser completada por uma classe específica. De cada lado há cinco classes e cada classe tem capacidades especiais. O engenheiro, por exemplo, pode construir a ponte sobre o Vale, reparar veículos danificados ou implantar identidades enquanto as Operações de Campo apoiam os seus colegas de equipa, distribuindo armas e implantando sistemas de artilharia. Uma vez que os mapas são todos bastante grandes, também tem acesso a vários tipos de veículos, desde pequenos quadriciclos a helicópteros.
Ao contrário da maioria dos jogos multiplayer, as equipas no Território Inimigo: Quake Wars não têm apenas uma pele diferente mas são, na verdade, completamente assimétricas e equilibradas, desde classes sobre armas a veículos. Isto significa que embora ambas as equipas tenham um médico, ambas funcionam de forma diferente. O médico GDF, por exemplo, comporta-se como qualquer outro médico, reanimando instantaneamente os seus companheiros de equipa, mas o técnico Strogg precisa de alguns segundos antes que o seu companheiro morto esteja de novo vivo. Para equilibrar isto, o técnico Strogg pode transformar soldados GDF mortos em hospedeiros de desova. Assim, se ele morrer, ele repagna em tal hospedeiro (se este não tiver sido destruído).
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