Dying Light é um jogo de terror e ação de mundo aberto. Ele se passa em um ambiente de apocalipse zumbi, semelhante aos jogos Dead Island do mesmo desenvolvedor. O jogo se passa na grande cidade de Harran, com influências da antiga Turquia, invadida por uma misteriosa epidemia. O protagonista é Kyle Crane, um agente secreto do GRE enviado para dentro de uma zona de quarentena. Sua missão inicial é neutralizar o perverso agente GRE Kadir Sulaiman, mas ele também pode optar por se concentrar em ajudar os sobreviventes. Ele pode explorar livremente a cidade usando a mecânica do parkour e do freerun. O jogo tem um sistema diurno e noturno dinâmico – durante o dia os zumbis são menos agressivos, então os jogadores podem reunir suprimentos, armas, itens artesanais etc. e se preparar para a noite, quando infestados são mais fortes e mais perigosos.
O foco está em armas corpo-a-corpo e, assim como em Dead Island, vários materiais podem ser transformados em armas reunindo suprimentos. Também emprestada desse jogo está a barra de resistência que impede o personagem de bater continuamente. Armas também podem ser usadas, mas o som atrai outras pessoas. Ao progredir no jogo, as habilidades do personagem podem ser aumentadas nas árvores de habilidade, agilidade, poder e sobrevivência. Freqüentemente, há grandes grupos de zumbis que podem ser retirados de alturas, empurrando-os, usando projéteis ou armadilhas de ativação. Em vez de furtividade, há mais foco em escapar usando a mecânica do parkour. Ao contrário de jogos como Assassin’s Creed , requer um tempo preciso e visa agarrar-se às saliências e combinar deslizamentos e saltos em movimentos fluidos.
O progresso pela cidade é promovido desbloqueando zonas seguras onde os zumbis não podem entrar. Durante o dia, Crane precisa principalmente de limpar, localizar e salvar sobreviventes, explorar, montar armadilhas e localizar gotas de ar. À noite, os zumbis lentos tornam-se muito mais ágeis. Eles causam mais danos, podem correr e perseguir Crane. Especialmente as criaturas voláteis são extremamente rápidas e mortais, mudando o ritmo do jogo com mais foco em furtividade, pois os inimigos facilmente alcançam. O jogo fica mais difícil, mas os pontos de experiência são dobrados à noite. Além de armadilhas, sons e distrações, a luz ultravioleta pode ser usada para retardá-los. Também existe um sistema meteorológico dinâmico.
Luz morrendooferece um modo cooperativo online para até quatro jogadores. No modo Be the Zombie, há multijogador assimétrico onde um poderoso Night Hunter controlado por um jogador pode invadir o jogo de outro jogador à noite e até quatro jogadores podem trabalhar juntos para derrotá-lo.
Em 9 de fevereiro, o jogo foi atualizado gratuitamente para uma versão Enhanced Edition para todas as plataformas por meio de um patch. Esta edição aprimorada substituiu a versão padrão do jogo.
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