Dungeon Siege III é um RPG com combate de ação, ambientado no mundo de fantasia medieval Ehb. Estava sob ataque (e derrotado) da misteriosa mulher Jeyne Kassynder – e seu novo objetivo parece ser destruir tudo e todos ligados à família Montbarron, os guardas de elite da terra. O jogador assume o papel de uma das quatro pessoas (o lutador Lucas, a criatura de fogo Anjali, a arqueira Katarina ou o mago Reinhart) com uma estreita ligação com a referida família e o objetivo final de salvar suas vidas, descobrindo a verdade por trás de Kassynder e sua trama.
O sistema de combate tem certas diferenças em comparação com as entradas anteriores da série; enquanto aqueles foram feitos para controles de mouse e teclado, o Dungeon Siege III foi projetado principalmente para gamepads – o que significa controles diretos em vez de cliques indiretos. O jogador controla diretamente o movimento do personagem e a direção dos ataques, e ativa ataques especiais (que usam energia de foco) com um botão. Uma grande diferença dos RPGs regulares é a ausência de poções de saúde, mana e foco – o personagem precisa pegar bolas coloridas refrescantes que são derrubadas por inimigos mortos.
No decorrer do jogo, o jogador encontra os outros três personagens e leva um deles consigo para o combate. Este companheiro de luta é controlado pela IA, mas o jogador escolhe o equipamento e toma as decisões de subir de nível – assim como o personagem principal. Cada inimigo morto e missão resolvida dá pontos de experiência; uma quantidade suficiente desses resulta em um nível acima. As habilidades são divididas em dez talentos passivos e nove ataques especiais ativos (habilidades) que são diferentes de personagem para personagem. Ambos podem ser aprimorados em cinco etapas, mas as habilidades também apresentam duas especializações diferentes, por exemplo, dano ou velocidade. As habilidades são atribuídas às três posturas: uma mão, duas mãos ou defensiva.
Dungeon Siege III também apresenta muitos diálogos com mudanças menores ou maiores dependendo do personagem usado. Como em outros jogos da Obsidian, o jogador geralmente precisa fazer escolhas que influenciam a forma como a missão é resolvida, por exemplo, com combate ou pacificamente, e como a missão termina. As consequências dessas decisões atingem todo o jogo e até mesmo alteram ligeiramente a missão principal, por exemplo, se uma facção apoiar os heróis em uma grande luta.
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