Driveclub é um jogo de corridas de estrada que combina corridas tanto offline como online, mas com um nível de experiência global para ambos. O objectivo do jogo é formar um clube de corridas online com até seis corredores no total. Cada membro do clube pode correr com um carro diferente, mas pode partilhar emblemas e decorações para se distinguir como um clube. O sistema de pontuação liga os desempenhos de um único jogador aos desempenhos online, onde um clube inteiro pode beneficiar dos sucessos de um único jogador, desbloqueando também novos veículos e eventos com carros emprestados para jogadores que ainda não atingiram o nível exigido, mesmo quando não fazem corridas de clube. Como clube, os jogadores podem inscrever-se num evento e depois correr noutro grupo. Não é possível conceber um evento personalizado, estes são fornecidos pelos criadores. Enquanto os jogadores de corridas ganham pontos por diferentes acções, como por exemplo, a redacção e a obtenção de posições, mas estas também podem ser deduzidas por cortarem cantos, baterem em outros veículos ou baterem em obstáculos. Para determinadas colisões, o jogador é punido com uma penalização de três segundos com velocidade limitada. No final da corrida não importa qual o jogador que atinge o primeiro lugar, é a pontuação total da equipa que determina qual o clube que ganha. O desempenho de outros jogadores de um clube pode ser acompanhado através de um centro social.
O jogo mistura elementos de arcada com simulação, uma vez que os jogadores são recompensados por serem pacientes, aprenderem os cantos e as oportunidades de takeover, e seguirem a linha de corrida ideal. Contudo, esbarrar com outros carros e cortá-los é também possível. Ao lado das corridas individuais offline contra carros controlados por IA, há um tour de um jogador. É uma campanha com cerca de cinquenta eventos divididos em cinco níveis desbloqueados gradualmente, completando desafios e ganhando estrelas ao alcançar um lugar de topo, fazendo um desafio de curva, mantendo uma certa velocidade média ou batendo um certo tempo. Há 225 estrelas no total para ganhar e com quantidades definidas são abertos novos eventos. Ao lado dos pontos de estrelas, podem ser ganhos pontos de fama para o nível de experiência global, afectando também o clube. Mesmo quando se faz um único jogador, existe uma ligação social, uma vez que se podem ver desafios por outros jogadores e criar os seus próprios desafios depois de fazer bem numa corrida, como um tipo de multijogador assíncrono. É possível navegar por todos os desafios existentes e ao vencê-los tanto você como o seu clube ganham pontos.
Os carros são licenciados e divididos em cinco classes: Hot Hatches, Sports, Performance, Super e Hyper. Os carros são desbloqueados gradualmente ao atingir um novo nível de condutor. São baseados em quatro estatísticas principais: aceleração, velocidade máxima, manuseamento e deriva, mas a afinação não é possível, excepto para determinar a cor, revestimento e transmissão manual ou automática. As pistas são inspiradas por locais em todo o mundo e geralmente existem três tipos de eventos: provas de tempo, corridas regulares de pista e desafios de drifting.
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