O Dogma do Dragão é um RPG de acção num universo de fantasia mundial aberto. É governado por um herói dragão gigante que tenta desafiar. Depois de um exército falhar, um escolhido apelidado de Arisen torna-se aquele que derrotará a criatura. O jogo começa muitos anos antes dos acontecimentos do jogo após o Arisen ter perseguido o dragão. Após a sequência que actua como um tutorial interactivo, o dragão desaparece apenas para regressar muitos anos mais tarde, atacando a aldeia piscatória Casadeis. O jogador começa como uma das pessoas comuns da aldeia e o jogador pode definir a aparência geral. O personagem é contudo morto e o dragão arranca o coração para o comer. Em vez de morrer, o personagem desperta como o novo Arisen. Nesse momento, pode ser escolhida uma vocação, que determina os atributos básicos, o equipamento e as aptidões. A escolha inclui Fighter, Strider ou Mage. Estes são então desenvolvidos em versões avançadas e eventualmente três classes híbridas, tais como Assassino ou Arqueador Mágico. A experiência é adquirida ao completar missões e derrotar adversários, e é gasta em pontos de perícia. As habilidades de classe também proporcionam vantagens fora de combate, tais como a capacidade de rolar e pato para os lutadores, ou de levitar como um mago.
O jogador pode explorar livremente o ambiente e recolher quests dos NPCs. O combate é rápido com uma combinação de bloqueio e diferentes ataques ao estilo “hack-and-slash”. Os grandes inimigos precisam frequentemente de ser agarrados ou escalados em pequenas variações dos inimigos na Sombra do Colosso para alcançarem e piratearem as partes mais fracas. As habilidades do personagem são ainda mais definidas através de vários itens, armas e vestuário que são encontrados como saque, comprados ou ganhos. O jogador é capaz de montar um grupo com até três personagens controlados por computador, chamados peões. Estas podem ser emitidas ordens básicas e, por exemplo, prendem inimigos para que o personagem principal os acabe. Um deles é um peão principal que pode ser totalmente desenvolvido pelo jogador. Os outros dois são mãos contratadas que são adquiridas e disparadas rapidamente de acordo com a situação, uma vez que não ganham experiência ou nível superior. Podem ser contratadas a partir do Rift através de fendas e escolhidas com base nas suas capacidades e vocação, conforme a situação o exija. Ao lado dos peões oferecidos por defeito, os peões criados por outros jogadores também podem (opcionalmente) ser contratados através de uma opção de rede em linha contínua.
Muitas das criaturas vagueiam e aparecem livremente causando batalhas dinâmicas com uma nova mistura de inimigos para a maioria das ocasiões. As regiões nunca podem ser completamente limpas como monstros eventualmente repintados. Há grandes cidades onde os cidadãos têm os seus próprios horários e o personagem é capaz de interagir com eles. Há também um interesse amoroso que é sempre uma mulher, independentemente do sexo da personagem principal escolhida no início. Apesar do sistema de peão-partido, não há opção multiplayer. No entanto, contém uma série de adversários, como o Dragão de Ur, que são demasiado fortes para serem derrotados por um único partido. Em vez disso, os danos causados à besta tornam-se permanentes e são partilhados por todas as versões do jogo registadas. Desta forma, oferece um jogo cooperativo assíncrono com uma certa persistência, como se estivesse num MMORPG offline. O jogador que lide com o último golpe recebe a maior recompensa, mas há uma parte para todos os que participaram.
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