Passaram quatrocentos anos desde que o último flagelo foi impedido com sucesso pelos Grey Wardens. Agora, mais uma vez, os temíveis Darkspawn sob o domínio do Demónio Arco juntam-se e estão prestes a invadir a terra de Ferelden. O primeiro campo de batalha: a cidade destruída em Ostagar, onde os Grey Wardens se encontram com o exército de Cailan, rei de Ferelden, para tentar deter o Darkspawn, impedindo a morte e a destruição antes mesmo de este começar.
No entanto, durante a batalha, as forças do general Loghain abandonam inexplicavelmente o campo de batalha. Como resultado, os Grey Wardens, o rei, e a maioria dos guerreiros humanos são mortos. Entre os poucos sobreviventes encontra-se o herói, que se juntou aos Grey Wardens pouco antes da batalha, e deve agora encontrar uma forma de unir as raças de Ferelden numa luta contra o inimigo comum.
Idade do Dragão: Origens é um jogo de role-playing em perspectiva de terceira pessoa, baseado em partidos. À semelhança de Baldur’s Gate, o combate é em tempo real, com a capacidade de fazer uma pausa a qualquer momento. As opções tácticas incluem um editor que permite aos jogadores dar à IA instruções detalhadas sobre como se comportar em todas as situações possíveis. No entanto, o jogador pode também controlar o grupo (com até quatro combatentes activos) um a um, alternando entre as personagens, usando os seus talentos e habilidades especiais para vencer os muitos e diferentes inimigos. Durante o decorrer do jogo, o jogador terá a oportunidade de convidar até nove jogadores para o seu partido. Enquanto apenas quatro podem sair do campo de jogo a qualquer momento, os pontos de experiência ganhos ao matar inimigos, cumprir missões ou simplesmente abrir uma arca são concedidos a cada membro do grupo.
Em cada nível acima um personagem ganha três pontos de atributo e um ponto de talento. O ponto de talento é utilizado para desbloquear novos feitiços e habilidades na extensa árvore de talentos que diferem muito entre as três classes disponíveis: guerreiro, velhaco e mago. A cada três níveis, a personagem também ganha um ponto de habilidade que lhe permite aprender ou melhorar no herbalismo ou aumentar as suas capacidades de sobrevivência. Além disso, nos níveis 7 e 14 as personagens ganham um ponto de especialização que lhes permite aprender duas de quatro especializações de classe, como por exemplo metamorfo e curandeiro para a classe dos magos. Estas especializações dão bónus instantâneos a certos atributos e desbloqueiam cinco talentos exclusivos. No entanto, para aprender uma tal especialização, é necessário desbloqueá-la primeiro. Isto é feito ou comprando o livro correspondente a comerciantes, ou aprendendo-o com outro personagem, pode ser um personagem não jogável ou um membro do partido.
Nem todos estão dispostos, desde o início, a ensinar o protagonista. Em particular, os membros do partido do jogador têm de ter um certo nível de confiança e satisfação. A satisfação pode variar de -100 a +100 e é fortemente influenciada pelas decisões que o jogador toma durante o jogo. Falar e dar presentes aos membros do partido também aumenta a sua satisfação. Um elevado nível de satisfação concede então ao membro do partido um bónus a atributos específicos e desbloqueia missões adicionais à medida que se abrem e contam o seu passado. Além disso, é possível ter um romance com até dois dos membros do partido se a personagem do jogador for do sexo certo e fizer as escolhas certas no diálogo.
Embora a parte principal do jogo seja a mesma para cada personagem criada e só diferirá no que o jogador decidir fazer primeiro ou nas escolhas que fizer, o jogo apresenta seis prólogos únicos (chamados “histórias de origem” no jogo) – dois para cada raça, excepto os humanos que partilham a história de origem dos magos com os elfos. Todos eles contam a história de como a personagem do jogador conheceu o Grey Warden Duncan e acabou na batalha em Ostagar.
As versões da consola não têm a vista aérea táctica disponível na versão para PC. Os controlos são concebidos de tal forma que é mais fácil controlar uma personagem e deixar que a IA trate do resto do partido, ao contrário da versão para PC, onde todo o partido pode ser tratado com mais facilidade. Além disso, o nível de dificuldade padrão nas consolas é mais baixo do que no PC.
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