A Union Aerospace Corporation tem vindo a experimentar tecnologia de teleportação nas luas de Marte, Phobos e Deimos. Após os primeiros sucessos, algo corre mal. Parece que os cientistas abriram uma porta directamente para o Inferno. A base de Phobos é invadida por criaturas demoníacas, e toda a Deimos simplesmente desaparece. Um pelotão de fuzileiros é enviado para Phobos, mas todos, excepto um, são rapidamente abatidos. Cai sobre os fuzileiros sobreviventes para pegar em algumas armas e atacar de volta os demónios.
Na sequência de Wolfenstein 3D, DOOM é outro atirador 3D em primeira pessoa: acção completa vista da perspectiva do fuzileiro espacial. Tal como Wolfenstein, o jogo consiste em episódios distintos, jogáveis em qualquer ordem. O primeiro episódio, Knee-Deep in the Dead, tem lugar na base de Phobos e está disponível gratuitamente como shareware. O jogo completo continua em Deimos in The Shores of Hell e culmina em Inferno, o episódio final que tem lugar no próprio Inferno (a versão Sega 32x carece deste episódio).
O objectivo básico em cada nível é simplesmente o de alcançar a saída. Uma vez que dezenas de inimigos se interpõem no caminho, a única forma de lá chegar é através da sua morte. Os interruptores e botões devem ser premidos para avançar em certos pontos e muitas vezes portas fechadas com código de cores bloquearão o caminho – cartões de chave ou chaves de crânio correspondentes devem ser encontrados para passar.
A tecnologia do motor do jogo é mais avançada do que a do Wolfenstein, e assim os níveis são mais variados e complexos. O motor simula diferentes alturas (escadas e elevadores aparecem frequentemente) e diferentes condições de iluminação (algumas salas são pretas, outras apenas mal iluminadas). Existem áreas exteriores, piscinas de resíduos radioactivos que ferem o jogador, tectos que descem e o esmagam, e ao contrário dos corredores ortogonalmente alinhados de Wolfenstein, as paredes do DOOM podem estar em qualquer ângulo umas com as outras. Um automapa ajuda a navegar nos níveis.
Estilisticamente, os níveis começam com um tema futurista na base militar em Phobos e gradualmente mudam para um ambiente infernal, completo com símbolos satânicos (pentagramas, cruzamentos de cabeça para baixo e retratos de demónios com cornos), cadáveres mutilados de ressaca e as faces distorcidas dos condenados.
O DOOM apresenta um grande arsenal de armas, com a maioria das armas com vantagens e inconvenientes. As armas de partida são os punhos e uma simples pistola. Também estão disponíveis uma espingarda (alto dano, recarga lenta, não boa a distâncias), um chaingun (alta taxa de disparo, mas ligeiramente imprecisa em rajadas mais longas) e uma espingarda de plasma (combinando uma alta taxa de disparo e grandes danos). O lançador de foguetões também trata de muitos danos, mas a explosão causa danos por explosão e deve ser usada com cuidado em áreas confinadas ou pode revelar-se mortal para o jogador, bem como para os inimigos. Duas outras armas no jogo são a motosserra para uma carnificina a curta distância, e a pistola de energia BFG9000, que, apesar de levar alguma prática para disparar correctamente, pode destruir a maioria dos inimigos num único disparo. As diferentes armas utilizam quatro tipos diferentes de munições (balas, cartuchos, foguetes e células de energia), pelo que é importante recolher o tipo certo para uma determinada arma.
O jogo deixa cair alguns dos aspectos de inspiração arcade de Wolfenstein, pelo que não há vidas extra ou tesouros a serem recolhidos para pontos, mas muitos outros power-ups ainda estão disponíveis. Os pacotes de medicamentos curam os danos enquanto que a armadura protege de o receber em primeiro lugar. As mochilas permitem transportar mais munições, um mapa de computador revela toda a disposição do nível no autómato (incluindo quaisquer áreas secretas), viseiras de amplificação de luz iluminam áreas escuras e fatos de radiação permitem viajar sobre desperdícios sem levar danos. Também estão disponíveis packs berserk (que aumentam radicalmente os danos infligidos pelos punhos), bem como power-ups de invisibilidade e invulnerabilidade a curto prazo.
Os inimigos a serem destruídos incluem antigos humanos corrompidos durante a invasão, mais demónios de todas as formas e tamanhos: imbecis lança-bolas de fogo, crânios flutuantes, demónios de pele rosada com poderosos ataques de mordedura e grandes monstruosidades voadoras de um olho chamado Cacodemons. Cada episódio termina com uma batalha do chefe contra uma ou duas criaturas especialmente poderosas.
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