Destiny é um jogo de tiro em primeira pessoa futurístico ambientado em um mundo persistente. Quando os humanos pisaram pela primeira vez em Marte, eles descobriram o Viajante, uma esfera gigante que permitiu à humanidade colonizar o espaço rapidamente. Séculos depois, a Escuridão, uma inimiga do Viajante, chegou e travou uma guerra contra ela e todas as suas criações. O Viajante é forçado a se escarificar como medida de proteção e o que resta da humanidade na Terra é forçado a viver em uma cidade construída embaixo dela. O Viajante alista guerreiros conhecidos como Guardiões com habilidades especiais como um exército pessoal. Esses Guardiões são guiados por Fantasmas, inteligência artificial. O personagem do jogador é encontrado por tal Fantasma (atuando como um robô companheiro no jogo) e se torna um Guardião.
No início o jogador escolhe uma classe (Titan, Hunter ou Warlock – correspondente ao clássico Fighter, Rogue e Mage) e então personaliza a aparência por meio de raça (Human, Awoken ou Exo), gênero, rosto, cabelo e marcas. Cada classe possui habilidades distintas. O Titan é um lutador com um traje mecânico avançado, o Hunter é um caçador de recompensas com talento para reconhecimento e armas de longo alcance, e o Warlock é um ser mágico que usa feitiços e explosivos. Cada classe tem várias subclasses (desbloqueadas no nível 15) e habilidades e estatísticas específicas. Nenhuma das armas do jogo está restrita a uma única classe. As diferenças mais distintas são os tipos de granadas, habilidades de salto, ataque corpo a corpo e uma habilidade especial. O jogo empresta elementos do gênero MMORPG em seu design, com a Torre como uma zona de hub principal para interagir com NPCs, compre armas, equipamentos e upgrades do Ghost, receba e-mails, compre e atualize navios, etc. Recompensas por completar missões também podem ser coletadas aqui. As outras zonas principais são Terra, Lua, Marte e Vênus, com alguns locais adicionais. Durante a luta, o movimento e os saltos são importantes ao enfrentar os inimigos. Um Guardião pode empunhar até três armas principais (primária, especial e pesada) ao lado de granadas e outras habilidades. Apenas uma arma de cada tipo pode ser equipada, mas mais nove para cada tipo podem ser armazenadas em um inventário para trocá-las. Um Guardião pode empunhar até três armas principais (primária, especial e pesada) ao lado de granadas e outras habilidades. Apenas uma arma de cada tipo pode ser equipada, mas mais nove para cada tipo podem ser armazenadas em um inventário para trocá-las. Um Guardião pode empunhar até três armas principais (primária, especial e pesada) ao lado de granadas e outras habilidades. Apenas uma arma de cada tipo pode ser equipada, mas mais nove para cada tipo podem ser armazenadas em um inventário para trocá-las.
Os navios são usados para viajar através do espaço para outros planetas. No entanto, essas viagens não são uma cena interativa, pois o jogo não tem um design de mundo aberto completo. Cada planeta tem sua própria história e várias missões. Os jogadores completam missões derrotando inimigos, coletando itens. Glimmer, a moeda principal é usada para comprar upgrades, veículos, emblemas … O personagem também ganha experiência e sobe de nível, acessando novas habilidades. A partir do nível 18, as Marcas de Vanguarda são desbloqueadas como moeda adicional para equipamentos de ponta, junto com a Reputação de Vanguarda como recompensa por completar recompensas. Existem desafios diários e semanais para ganhar marcas, mas a quantia que pode ser ganha tem limitações de tempo. A partir do nível 20, o sistema de experiência geral é substituído por Mote of Light. Nesse nível, os personagens também podem se juntar a uma das três facções: Órbita Morta, Nova Monarquia ou Culto à Guerra do Futuro. A história principal consiste em diferentes missões de campanha que precisam ser concluídas para o Orador, desbloqueadas gradualmente e abertas na Terra, Lua, Vênus e Marte, respectivamente. Uma vez desbloqueados, no entanto, eles podem ser concluídos em qualquer ordem. Ao lado da progressão da missão, é possível entrar em um planeta no modo de exploração, oferecendo exploração livre. Cada planeta geralmente tem cinco missões de história principais. Eles podem ser concluídos individualmente ou em grupos de seis jogadores trabalhando juntos. oferecendo exploração gratuita. Cada planeta geralmente tem cinco missões de história principais. Eles podem ser concluídos individualmente ou em grupos de seis jogadores trabalhando juntos. oferecendo exploração gratuita. Cada planeta geralmente tem cinco missões de história principais. Eles podem ser concluídos individualmente ou em grupos de seis jogadores trabalhando juntos.
Os jogadores também podem se organizar em missões de Fireteams para Strike, semelhantes às masmorras MMORPG, que são mais difíceis com vários mini-chefes e chefes. Os Fireteams são organizados através de matchmaking online e é possível torná-los públicos ou privados, e convidar jogadores. Apenas no Fireteams o chat de voz é possível. Fora dele, a comunicação é limitada a gestos e avisos. Os jogadores também não veem todos os outros jogadores online naquele local, apenas uma seleção. Para as missões de instância, o personagem do jogador (e possivelmente outros membros da equipe) são desenhados em uma parte privada do jogo, separada do mundo aberto do jogo. Nesta seção, os personagens podem reviver uns aos outros e há pontos de verificação para respawns. O loot é personalizado e não precisa ser distribuído entre os jogadores. Cada planeta contém cinco baús de saque principais. Certas armas e armaduras têm um sistema de classificação em que se tornam melhores com o tempo. Existem também vários tipos de engramas, um tipo de padrão para armas ou amour que pode ser transformado em um item especial com um código de cores para o nível de raridade. Decodificá-los melhora um sistema de classificação separado com nivelamento para acessar engramas adicionais. Quando morto, outros jogadores podem tentar reviver o personagem do jogador com seu Fantasma por perto ou, eventualmente, ele reaparece. O deslocamento em planetas pode ser feito em bicicletas speeder. outros jogadores podem tentar reviver o personagem do jogador com seu fantasma próximo ou eventualmente ele reaparece. O deslocamento em planetas pode ser feito em bicicletas speeder. outros jogadores podem tentar reviver o personagem do jogador com seu fantasma próximo ou eventualmente ele reaparece. O deslocamento em planetas pode ser feito em bicicletas speeder.
Existem também Raids, missões cooperativas muito mais difíceis adicionadas gradualmente pelo desenvolvedor que não suportam matchmaking e só podem ser realizadas com jogadores de alto nível com equipamentos de última geração. Ao contrário das missões Strike, nenhum objetivo ou direção é dado, os jogadores têm que descobrir por si mesmos. As incursões podem ser pausadas e retomadas, ao contrário da maioria do resto do jogo, mas são reiniciadas após um ciclo semanal. O multijogador competitivo está disponível no modo de jogo The Crucible PvP em um local separado. Oferece modos de jogo desbloqueados gradualmente, incluindo Clash, Control, Skirmish e Rumble. Eles vêm com tamanhos de equipe diferentes e incluem deathmatch em equipe, zonas de captura, modos de equipe com veículos e muito mais. As diferenças de nível entre os jogadores são anuladas, exceto pelo desbloqueio da árvore de habilidades, mas a força da engrenagem, armas e itens equipados fazem uma diferença significativa. O Crisol oferece Marcas do Crisol como moeda junto com a Reputação do Crisol.
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