O destino é um atirador futurista em primeira pessoa num mundo persistente. Quando os humanos puseram os pés pela primeira vez em Marte, descobriram o Viajante, uma esfera gigante que depois permitiu à humanidade colonizar rapidamente o espaço. Séculos mais tarde chegaram as Trevas, um inimigo do Viajante, e travaram uma guerra contra ele e todas as suas criações. O Viajante é forçado a escarificar-se como medida de protecção e o que resta da humanidade na Terra é forçado a viver numa cidade construída por baixo. O Viajante alista guerreiros conhecidos como Guardiões com capacidades especiais como um exército pessoal. Estes Guardiães são guiados por Fantasmas, inteligência artificial. O personagem do jogador é encontrado por tal Fantasma (agindo como um robô companheiro no jogo) e torna-se um Guardião.
No início, o jogador escolhe uma classe (Titã, Caçador ou Mago – correspondendo ao clássico Lutador, Rogue e Mago) e depois personaliza a aparência através da raça (Humano, Desperto ou Exo), género, rosto, cabelo e marcação. Cada classe tem capacidades distintas. O Titã é um lutador com um fato mecânico avançado, o Caçador é um caçador de recompensas com um dom para o reconhecimento e armas à distância, e o Feiticeiro é um ser mágico que usa feitiços e explosivos. Cada classe tem várias subclasses (desbloqueadas no nível 15) e capacidades e estatísticas específicas. Nenhuma das armas do jogo está restrita a uma única classe. As diferenças mais distintas são os tipos de granadas, habilidades de salto, ataque corpo-a-corpo e uma habilidade especial. O jogo pede elementos do género MMORPG na sua concepção, tendo a Torre como zona principal de encaixe para interagir com NPCs, comprar armas, equipamento e actualizações Fantasma, receber correio, comprar e actualizar navios, etc. As recompensas pela conclusão de missões também podem ser normalmente recolhidas aqui. As outras zonas principais são a Terra, a Lua, Marte e Vénus, com algumas localizações adicionais. Enquanto luta, o movimento e os saltos são importantes ao confrontar inimigos. Um Guardião pode empunhar até três armas principais (primárias, especiais e pesadas) ao lado de granadas e outras habilidades. Apenas uma arma de cada tipo pode ser equipada, mas mais nove para cada tipo podem ser armazenadas num inventário para as trocar.
As naves são utilizadas para viajar através do espaço para outros planetas. Estas viagens não são, contudo, uma cena interactiva, uma vez que o jogo não tem um desenho de mundo aberto completo. Cada planeta tem a sua própria história e várias missões. Os jogadores completam missões derrotando inimigos, recolhendo saques. Glimmer, a moeda principal é utilizada para comprar upgrades, veículos, emblemas … O personagem também ganha experiência e níveis acima, acedendo a novas habilidades. A partir do nível 18, as Marcas de Vanguarda são desbloqueadas como moeda adicional para engrenagens topo de gama, juntamente com a Reputação de Vanguarda como recompensa por completar as recompensas. Existem desafios diários e semanais para ganhar Marcas, mas o montante que pode ser ganho tem constrangimentos de tempo. A partir do nível 20, o sistema de experiência geral é substituído pelo Mote of Light. A esse nível as personagens também podem juntar-se a uma das três facções: Dead Orbit, New Monarchy ou Future War Cult. A história principal consiste em diferentes missões de campanha que precisam de ser completadas para O Orador, desbloqueadas gradualmente e abertas na Terra, Lua, Vénus e Marte, respectivamente. Uma vez desbloqueadas, porém, podem ser completadas em qualquer ordem. Ao lado da progressão da missão, é possível entrar num planeta em modo de exploração, oferecendo exploração gratuita. Cada planeta tem geralmente cinco grandes missões históricas. Estas podem ser completadas sozinhas ou em grupos de seis jogadores a trabalhar em conjunto.
Os jogadores podem também, opcionalmente, organizar-se em missões Fireteams for Strike, semelhantes a masmorras MMORPG, que são mais difíceis com vários mini-bosses e chefes. As equipas Fireteams são organizadas através de jogos online e é possível torná-las públicas ou privadas, e convidar jogadores. Apenas no Fireteams é possível o chat por voz. Fora dele, a comunicação limita-se a gestos e avisos. Os jogadores também não vêem todos os outros jogadores online nesse local, apenas uma selecção. Para as missões por exemplo, o carácter do jogador (e possivelmente outros membros da equipa) é desenhado numa parte privada do jogo, isolada do mundo aberto do jogo. Nestas secções, os personagens podem reanimar-se uns aos outros e existem pontos de controlo para repasagens. O saque é personalizado e não precisa de ser distribuído entre os jogadores. Cada planeta contém cinco grandes baús de saque. Certas armas e armaduras têm um sistema de classificação onde se tornam melhores com o tempo. Há também vários tipos de engramas, um tipo de padrão para armas ou amour que podem ser transformados num item especial com código de cores para o nível de raridade. A sua descodificação melhora um sistema de classificação separado com nivelamento para aceder a engramas adicionais. Quando morto, outros jogadores podem tentar reanimar o personagem do jogador com o seu Fantasma por perto ou, eventualmente, repintar. A deslocação em planetas pode ser feita em bicicletas speeder.
Há também Raids, missões de cooperação muito mais duras acrescentadas gradualmente pelo construtor que não suportam matchmaking e só podem ser feitas com jogadores de alto nível com equipamento de alta gama. Ao contrário das missões de Strike, não são dados objectivos ou direcções, os jogadores têm de o descobrir por si próprios. As batidas podem ser interrompidas e retomadas, ao contrário da maior parte do resto do jogo, mas são reiniciadas após um ciclo semanal. O jogo multiplayer competitivo está disponível no modo de jogo The Crucible PvP, num local separado. Oferece modos de jogo desbloqueados gradualmente, incluindo Clash, Control, Skirmish e Rumble. Vêm com diferentes tamanhos de equipas e incluem jogo de equipa, zonas de captura, modos de equipa com veículos e muito mais. As diferenças de nível entre jogadores são anuladas, excepto no que diz respeito à árvore de habilidades desbloqueadas, mas a força da engrenagem, armas e itens equipados faz uma diferença significativa. O Cadinho oferece Crucible Marks como moeda, juntamente com Crucible Reputation.
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