Dead Rising 2 começa vários anos após o fim do Dead Rising original: o vírus experimental que transforma seres vivos em mortos-vivos espalhou-se para além de Willamette e infestou a maior parte dos Estados Unidos. Quando a crise se tornou grave, uma droga sintética chamada “Zombrex”, que atrasa a zombificação, foi libertada pela empresa farmacêutica Phenotrans e esgotou rapidamente.
O jogador assume o controlo de Chuck Greene, um antigo campeão nacional de motocross em fuga para Fortune City, reconstruído a partir dos restos da velha Las Vegas e ainda intocado pela doença zombie, juntamente com a sua filha Katey. Katey foi mordida pela sua mãe zombie e por isso precisa de uma dose de Zombrex a cada 24 horas para evitar a zombificação. Para deitar as mãos a mais Zombrex – ou pelo menos ao dinheiro para comprar algum – Chuck está suficientemente desesperado para entrar num espectáculo de jogo chamado “Terror é Realidade”, onde tem de matar os mortos-vivos para se divertir. Logo após o espectáculo, algumas das suas “vítimas” entram na cidade, causando uma infecção em larga escala. Chuck fica a saber por uma notícia que é acusado de ter causado o surto e que os militares virão para o capturar e purgar a cidade dentro de três dias.
Tal como o primeiro “Dead Rising”, a maior parte do jogo tem lugar durante 72 horas, mas uma vez que o jogador tenha completado todos os “casos” (pequenas secções da história que compreendem os objectivos do jogo), o Modo Horas Extras será desbloqueado e acrescenta tempo extra e objectivos. Durante as 72 horas iniciais, Chuck tem de conseguir mais Zombrex para Katey, encontrar uma forma de escapar à Cidade da Fortuna e limpar o seu nome de fazer mal enquanto se certifica de que ele e Katey sobrevivem.
A jogabilidade tem lugar num ambiente semelhante a uma caixa de areia. O jogador pode mover-se livremente em Fortune City infestada de zombies e escolher como quer que o jogo progrida, assumindo missões (relacionadas com o enredo e missões secundárias, estas últimas incluem principalmente salvar sobreviventes de zombies) ou ignorando-as. O jogador pode ignorar completamente a história principal, deixando morrer todos os sobreviventes, e apenas combater os mortos-vivos a vaguear pelas ruas ou ir explorar. Isto não resultará num ecrã de “fim de jogo”, mas sim num final diferente. Se o jogador não conseguir dar à Katey uma dose de Zombrex a cada 24 horas, o jogo também não terminará (ao contrário de Dead Rising 2: Case 0). Se o Modo História for eliminado com o final verdadeiro (que requer completar todas as missões relacionadas com o enredo, os chamados “ficheiros de caso”), o Modo Horas Extra será desbloqueado, prolongando o enredo principal.
O Zombrex pode ser encontrado em várias ocasiões na cidade ou comprado a comerciantes que procuram fazer uma fortuna com o surto de zombies. Para resgatar sobreviventes, derrotar psicopatas (sobreviventes hostis a Chuck) e cortar zombies, Chuck ganha pontos de experiência (chamados “Prestige Points” como no primeiro jogo) usados para nivelar e ganhar mais força, um inventário maior ou novas habilidades (como movimentos mais rápidos ou técnicas de combate adicionais) no processo.
O primeiro jogo era especialmente conhecido pelas suas extravagantes formas de matar zombies. A maior parte do ambiente podia ser usada para se defender, desde pistolas e espingardas normais a todo o tipo de equipamento de jardinagem, comida (atirar latas de refrigerante aos zombies) ou sabres de plástico que brilham no escuro de uma loja de brinquedos para crianças – nada parecia demasiado funky para os criadores da Capcom. O novo criador de Dead Rising 2, Blue Castle Games, manteve essa tradição e introduziu um novo elemento de combate: a bancada de trabalho. Chuck é agora capaz de construir as suas próprias armas personalizadas, utilizando material que encontra em lugares por toda a cidade. O jogador pode apenas brincar para descobrir como construir uma certa arma personalizada ou recolher plantas especiais para as construir, os chamados cartões combinados. Estas podem ser desbloqueadas ao nivelar, fazer missões secundárias ou progredir na trama principal. As armas personalizadas infligem muito mais danos do que as normais e Chuck ganha mais experiência com cada inimigo morto.
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