DEAD OR ALIVE 6 é um jogo de luta em 3D de ritmo rápido, produzido pela Koei Tecmo Games, com gráficos deslumbrantes e fases multi-níveis que criam uma experiência competitiva verdadeiramente divertida.
A franquia DEAD OR ALIVE é uma série de jogos de luta AAA produzida pela equipa NINJA da Koei Tecmo Games. Composto por jogos de luta 3D de ritmo rápido que começou com o jogo original DEAD OR ALIVE arcade em 1996, e desde então tem aparecido numa multidão de consolas e máquinas de arcada em todo o mundo. Em DEAD OR ALIVE 6, o mundo do DOA é trazido de volta mais vibrante do que nunca, apresentando visuais melhorados e um sistema de combate actualizado, com o objectivo de proporcionar o mais alto nível possível de novo entretenimento de combate.
A história seguirá os eventos do DEAD OR ALIVE 5, centrando-se em 2 narrativas principais separadas; nomeadamente, a batalha entre “Ninja e DOATEC” versus “M.I.S.T. liderado por Donovan”, e os eventos que ocorrem durante o 6º Torneio DEAD OR ALIVE. Novos episódios de história lateral serão também acrescentados para os personagens que regressam.
Com a ajuda de um novo motor gráfico, DOA6 visa levar o entretenimento visual dos jogos de luta a um nível inteiramente novo. Os gráficos são feitos para serem ao mesmo tempo sedutoramente belos e realistas, trazendo à tona expressões faciais melhoradas, efeitos tão especiais como a representação de suor e sujidade em modelos de personagens, e efeitos de golpe realistas.
Seguindo a tradição, as lutas em DEAD OR ALIVE 6 são baseadas num sistema triangular: strikes beat throwws, throwws beat holds, e hold beat strikes. Aterrar um ataque oportuno do tipo que bate o ataque do adversário, como aterrar um strike quando um adversário tenta lançar, resultará num ataque de Hi Counter e causará mais danos.
Neste novo título, estamos a introduzir um novo Medidor de Movimento Especial (Medidor de Quebra) à série DEAD OR ALIVE, acrescentando um novo elemento estratégico dramático às lutas. Este elemento é tornado acessível e fácil de usar mesmo para pessoas que são novas no mundo dos jogos de combate, e é activado premindo simplesmente o botão [RB].
Uma jogada especial forte e de alto risco que derruba os seus oponentes. A primeira parte da jogada também evita os ataques recebidos, funcionando como uma jogada ofensiva e defensiva!
Uma técnica de contador conveniente que também pode ser utilizada enquanto o jogador está muito atordoado. Só deve ser utilizada em situações apertadas devido à sua produção de danos ligeiros.
Uma combinação poderosa com um movimento de acabamento dramático, activado premindo consecutivamente o botão [RB]. Embora seja feito para ser fácil de utilizar por jogadores principiantes, também pode ser utilizado de mais do que uma forma criativa pelos concorrentes experientes.
Se for atirado aos espectadores, eles empurrarão o jogador de volta ao centro do palco. É uma armadilha que combina a atmosfera de uma verdadeira luta de rua com estratégia.
Se o adversário for derrubado de volta para uma grande pilha de caixas ou barris com um “Break Blow” ou “Fatal Rush”, provocará uma grande explosão em cadeia. Isto conduzirá a uma enorme explosão de danos e produzirá uma explosão estimulante.
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