Darksiders II é um jogo de acção e aventura e a sequela de Darksiders. Tem lugar paralelamente ao primeiro jogo onde a Guerra, um dos Quatro Cavaleiros do Apocalipse, foi para a Terra depois de ter sido despojado dos seus poderes e enganado ao causar uma guerra entre o céu e o inferno. O seu irmão Morte está convencido da sua inocência e parte, ao mesmo tempo, para ressuscitar a humanidade e provar a inocência do seu irmão. Ele viaja por diferentes terras e locais para restaurar os erros e matar os responsáveis.
A jogabilidade com o seu hack-and-slash de terceira pessoa é semelhante à do primeiro jogo. Os ambientes consistem em grandes áreas do mundo aberto, onde as masmorras levam a novos locais. A morte pode percorrer as distâncias a pé ou usando o seu cavalo Desespero. Outro personagem é o corvo Poeira que ajuda a localizar objectivos. Ambos podem ser acedidos pelo jogador através de uma chave ou de um botão. A viagem rápida também está disponível e é possível regressar ao mundo exterior a partir do interior de uma masmorra, poupando o progresso lá, para continuar mais tarde. Ao lado da acção ainda existem muitos puzzles ambientais que requerem a manipulação de alavancas, azulejos, placas de pressão, portas e portais para progredir. Também se gasta muito tempo a explorar e navegar pelo ambiente, incluindo subir usando pontos fixos, correr ao longo das paredes e nadar. Em comparação com a Guerra no primeiro jogo, a Morte é muito mais ágil e pode realizar movimentos acrobáticos. Tal como no primeiro jogo, muitos mais mecanismos são desbloqueados pelo caminho, tais como o gancho de agarrar a Morte e a pistola do portal Voidwalker. Outras habilidades são o Soul Splitter e o Interdiction para controlar outros personagens, muitas vezes para resolver puzzles. Muitos níveis têm também personagens de grandes chefes com movimentos de QTE-finishing.
As armas primárias da morte são foices de duas mãos (frequentemente trocadas por melhores depois do tempo), juntamente com várias armas secundárias de combate corpo-a-corpo que fornecem uma gama de ataques poderosos mas lentos, ou rápidos mas mais leves. Os ataques baseiam-se em ataques de ataque, esquiva e bloqueio combinados com um mecanismo de bloqueio. As capacidades posteriores também oferecem ataques à distância ou a opção de convocar ghouls que lutam e podem ser feitos para explodir quando a sua saúde está a acabar. Os três principais recursos são saúde, ira e ceifeiro, juntamente com um medidor de experiência global. A ira é utilizada para activar capacidades especiais e o ceifeiro permite que a Morte se transforme na sua forma de ceifeiro com ataques muito mais poderosos. Tal como o primeiro jogo, existe um elemento de jogo leve, uma vez que a experiência contribui para oito estatísticas, juntamente com um nível de classe global. Ao elevar de nível, um ponto de habilidade pode ser gasto em duas árvores de habilidades para abrir novas habilidades. Os recursos e a moeda são ganhos pela derrota de inimigos, saqueando baús ou de vendedores, e novos itens são também encontrados dessa forma. Junto à página de personalização para a arma primária e secundária, existem separadores separados para armadura, luva de bota, ombro e talismã. Novos movimentos também precisam de ser comprados. A morte também descobre que possui armas que podem ser melhoradas através do sacrifício de armas menores. Outro recurso é descoberto através de pedras azuis, escondidas no mundo. Existem três tipos e podem ser combinados para serem vendidos em grupos de três a uma personagem chamada Blackroot para actualizações e capacidades permanentes.
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