Crysis 2 é a sequência de Crysis e é o segundo jogo principal da série, seguindo o título original e a expansão autônoma Crysis: Warhead . É um jogo de tiro em primeira pessoa onde o armamento básico é aprimorado com um nanosuit que fornece habilidades adicionais, conforme apresentado no primeiro jogo. Muitos elementos básicos de seu antecessor são emprestados, com a mudança de cenário como uma diferença notável; o jogo se afasta do ambiente de selva em uma ilha tropical, como apresentado no título anterior da Crytek, Far Cry , para um cenário de guerra urbana mais sombrio ambientado na paisagem urbana destruída de uma futura cidade de Nova York em 2023, três anos após os eventos de o primeiro jogo.
O jogador assume o papel de Alcatraz, um fuzileiro naval da força de reconhecimento e um protagonista diferente do primeiro jogo. A cidade de Nova York está devastada e parcialmente sob lei marcial após um surto do vírus Manhattan que causa colapso celular. Ao mesmo tempo, a cidade é atingida por uma infestação da raça alienígena Ceph, que também estava presente no jogo original. Alcatraz é inicialmente implantado como fuzileiro naval regular como parte da CELL, uma organização militar privada parte da Crynet que desenvolveu o nanosuit. Durante uma missão inicial, Alcatraz acaba sozinho e conhece o major infectado Laurence Barnes, que possui uma versão 2.0 atualizada do traje. Ele o passa para Alcatraz que, consequentemente, tem que enfrentar o Ceph e também lutar contra os soldados do CELL, que assumem que ele é Barnes por causa do processo.
A maior parte do jogo ocorre lutando pela cidade, mas também há partes menores onde um veículo pode ser dirigido. Ao lado de ataques corpo a corpo (pisar, chutar, socar), um grande número de armas e explosivos, há um grande foco nas habilidades do nanosuit, conforme sugerido pelo slogan promocional do jogo “Be the Weapon”. O traje tem uma quantidade limitada de energia que precisa ser recarregada regularmente. Os quatro modos do naipe do jogo original foram reduzidos a dois. Além do modo Arma padrão, os jogadores podem acessar Manto e Armadura como os dois modos principais. A capa fornece invisibilidade e suprime sons, enquanto a armadura fortalece a proteção. O traje pode ainda ser personalizado por meio de muitos módulos que fornecem habilidades específicas. Velocidade e Salto ainda são apresentados como habilidades adicionais, mas eles são ativados automaticamente quando o jogador corre ou mantém pressionado o botão de pular, respectivamente. Estes, junto com muitos outros módulos, são chamados de poderes secundários passivos porque drenam energia quando são ativados. No outro modo Tático secundário, itens, edifícios e inimigos podem ser marcados por meio de um visor tático. Isso deixa o jogador em uma posição vulnerável sem arma, mas não consome energia. Uma grande diferença em relação ao primeiro jogo é que vários poderes de naipe podem ser ativados ao mesmo tempo. Outras habilidades são a detecção de acertos (mostra a direção geral das balas recebidas) e diferentes acessórios de armas. modo tático secundário, itens, edifícios e inimigos podem ser marcados através de um visor tático. Isso deixa o jogador em uma posição vulnerável sem arma, mas não consome energia. Uma grande diferença em relação ao primeiro jogo é que vários poderes de naipe podem ser ativados ao mesmo tempo. Outras habilidades são a detecção de acertos (mostra a direção geral das balas recebidas) e diferentes acessórios de armas. modo tático secundário, itens, edifícios e inimigos podem ser marcados através de um visor tático. Isso deixa o jogador em uma posição vulnerável sem arma, mas não consome energia. Uma grande diferença em relação ao primeiro jogo é que vários poderes de naipe podem ser ativados ao mesmo tempo. Outras habilidades são a detecção de acertos (mostra a direção geral das balas recebidas) e diferentes acessórios de armas.
Os modos de traje permitem diferentes abordagens aos níveis, com base na força bruta ou furtividade. Um HUD mostra um radar tático com um mapa básico do terreno imediato, inimigos próximos e um medidor furtivo que mostra se os inimigos estão cientes de sua presença. A liberdade de movimento é mais restrita do que no primeiro jogo por meio do design da cidade mais estreito, mas há muitas maneiras de progredir nos níveis e um foco maior na verticalidade do ambiente e no uso de objetos para cobertura e furtividade, juntamente com parkour movimento que inclui deslizar e escalar bordas.
Os modos multijogador incluídos suportam até doze jogadores simultaneamente. Os modos de jogo são Instant Action (gratuito para todos), Team Instant Action (combate mortal em equipe), Crash Site (roubar energia de pods alienígenas), Assault (operadores de nanosuit devem baixar dados de terminais defendidos por soldados black ops), Capture o Relay e Extraction (extrair bio-ticks alienígenas de locais defendidos).
O jogo suporta 3D estereoscópico.
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