Sega Saturn é uma consola de videojogos doméstico desenvolvida pela Sega e lançado em 22 de novembro de 1994 no Japão, 11 de maio de 1995 na América do Norte e 8 de julho de 1995 na Europa. Parte da quinta geração de consolas de videojogos , foi o sucessora da bem-sucedida Sega Megadrive. A Saturn tem uma arquitetura dual- CPU e oito processadores. Seus jogos estão em formato de CD-ROM , e sua biblioteca de jogos contém várias portas de jogos de arcade , bem como jogos originais.
O desenvolvimento da Saturn começou em 1992, o mesmo ano em que o inovador hardware de arcade 3D Model 1 da Sega estreou. A Saturn foi projetada em torno de um novo CPU da empresa de eletrônicos japonesa Hitachi . A Sega adicionou outro processador de vídeo no início de 1994 para competir melhor com a próxima PlayStation da Sony .
A Saturn foi inicialmente bem sucedida no Japão, mas não conseguiu vender em grande número nos Estados Unidos após seu lançamento surpresa em maio de 1995, quatro meses antes da data de lançamento programada. Após a estreia da Nintendo 64 no final de 1996, a Saturn perdeu rapidamente participação de mercado nos EUA, onde foi descontinuada em 1998. Tendo vendido 9,26 milhões de unidades em todo o mundo, a Saturn é considerada um fracasso comercial ; o cancelamento de Sonic X-treme , planeado como a primeira entrada 3D na popular série Sonic the Hedgehog da Sega , é considerado um fator em seu desempenho. O Saturn foi sucedido em 1998 pelo Dreamcast .
Embora a Saturn seja lembrada por vários jogos bem conceituados, incluindo Nights into Dreams , a série Panzer Dragoon e a série Virtua Fighter , sua reputação é mista devido ao seu design de hardware complexo e suporte limitado de terceiros . A administração da Sega foi criticada por suas decisões durante o desenvolvimento e descontinuação do sistema.
Especificações técnicas
Hitachi SH-2 | Hitachi SH-2 Processador de som personalizado Saturn (SCSP) | Motorola 68EC000 |
Processador de exibição de vídeo 1 (VDP1) | Processador de exibição de vídeo 2 (VDP2) | placa mãe Saturn |
Hitachi SH-2
processador de som Saturno
Motorola 68EC000
Hitachi SH-2 Processador de som personalizado Saturn (SCSP) Motorola 68EC000
Processador de exibição de vídeo 1
Processador de exibição de vídeo 2
placa mãe Saturn
Processador de exibição de vídeo 1 (VDP1) Processador de exibição de vídeo 2 (VDP2) placa mãe Saturn
Com oito processadores, as unidades de processamento central do Saturn são dois microprocessadores Hitachi SH-2 com clock de 28,6 MHz e capacidade de 56 MIPS . Ele usa um Motorola 68EC000 rodando a 11,3 MHz como controlador de som; um processador de som personalizado com um Yamaha FH1 DSP integrado rodando a 22,6 MHz : 6 capaz de até 32 canais de som com síntese FM e modulação por código de pulso de 44,1 kHz de 16 bits ; e dois processadores de exibição de vídeo : o VDP1 (que trata de sprites e polígonos ) e o VDP2 (que trata de fundos). : 9 Sua unidade de CD-ROM de velocidade dupla é controlada por um processador dedicado Hitachi SH-1 para reduzir os tempos de carregamento. A Unidade de Controle do Sistema (SCU), que controla todos os barramentos e funciona como coprocessador da CPU SH-2 principal, possui um DSP interno rodando a 14,3 MHz.: 6, 8 Possui um slot de cartucho que permite expansão de memória, 16 Mbit de memória de acesso aleatório de trabalho(RAM), 12 Mbit de RAM de vídeo , 4 Mbit de RAM para funções de som, 4 Mbit de memória RAM de CD e 256 Kbit (32 KB) de RAM de backup de bateria . Sua saída de vídeo, fornecida por um cabo AV estéreo , exibe em resoluções de 320×224 a 704×224 pixels , e pode exibir até 16,77 milhões de cores simultaneamente. O Saturn mede 260 mm × 230 mm × 83 mm (10,2 pol × 9,1 pol × 3,3 pol). Ele foi embalado com um manual de instruções, painel de controle, cabo AV estéreo e fonte de alimentação de 100 V AC, com um consumo de energia de aproximadamente 15 W.
“Um processador central muito rápido seria preferível. Não acho que todos os programadores tenham a capacidade de programar duas CPUs – a maioria só pode obter cerca de uma vez e meia a velocidade que você pode obter de um SH-2 . acho que apenas 1 em 100 programadores são bons o suficiente para obter esse tipo de velocidade [o dobro] do Saturno.”
—Yu Suzuki refletindo sobre o desenvolvimento do Saturn Virtua Fighter
O Saturn tinha um hardware tecnicamente impressionante na época de seu lançamento, mas sua complexidade dificultava o aproveitamento desse poder para desenvolvedores acostumados à programação convencional. A maior desvantagem era que ambas as CPUs compartilhavam o mesmo barramento e não conseguiam acessar a memória do sistema ao mesmo tempo. Fazer uso total dos 4 KB de memória cache em cada CPU foi fundamental para manter o desempenho. Por exemplo, Virtua Fighter usou uma CPU para cada personagem, [14] enquanto Nights usou uma CPU para ambientes 3D e outra para objetos 2D. O Visual Display Processor 2 (VDP2), que pode gerar e manipular fundos, também foi citado como uma das características mais importantes do sistema.
O design do Saturn suscitou comentários mistos entre desenvolvedores de jogos e jornalistas. Os desenvolvedores citados pela Next Generation em dezembro de 1995 descreveram o Saturn como “uma verdadeira máquina de codificação” para “aqueles que gostam de montar e realmente hackear o hardware”, com “mais flexibilidade” e “mais poder de cálculo do que o PlayStation”. . A placa de som também foi amplamente elogiada. Em contraste, o programador da Lobotomy Software Ezra Dreisbach descreveu o Saturn como significativamente mais lento que o PlayStation, enquanto Kenji Eno da WARP observou pouca diferença. Em particular, Dreisbach criticou o Saturn’como seu primitivo geométrico básico , em contraste com os triângulos renderizados pelo PlayStation e o Nintendo 64. Ken Humphries da Time Warner Interactive observou que comparado ao PlayStation, o Saturn era pior em gerar polígonos, mas melhor em sprites. O desenvolvimento de terceiros foi inicialmente prejudicado pela falta de bibliotecas de software úteis e ferramentas de desenvolvimento , exigindo que os desenvolvedores escrevessem em linguagem assembly . Durante o desenvolvimento inicial do Saturn, a programação em assembly poderia oferecer um aumento de velocidade de duas a cinco vezes em relação a linguagens de nível superior, como C .
O hardware do Saturn é extremamente difícil de emular . A Sega respondeu às reclamações sobre a dificuldade de programação para o Saturn escrevendo novas bibliotecas gráficas que alegavam facilitar o desenvolvimento. A Sega of America também comprou uma empresa de desenvolvimento baseada no Reino Unido, Cross Products, para produzir o sistema de desenvolvimento do Saturn. Apesar desses desafios, o CEO da Treasure , Masato Maegawa, afirmou que o Nintendo 64 era mais difícil de desenvolver do que o Saturn. O fundador da Traveller’s Tales , Jon Burtonsentiu que, embora o PlayStation fosse mais fácil “para começar … você rapidamente alcança [seus] limites”, enquanto o hardware “complicado” do Saturn tinha a capacidade de “melhorar a velocidade e a aparência de um jogo quando todos usados corretamente” . Uma das principais críticas foi o uso de sprites 2D de Saturno para gerar polígonos e simular o espaço 3D. O PlayStation usou um design diferente, baseado inteiramente em renderização poligonal 3D baseada em triângulo, sem suporte 2D direto. Como resultado, vários analistas descreveram o Saturno como um sistema “essencialmente” 2D. Por exemplo, Steven L. Kentafirmou: “Embora a Nintendo e a Sony tivessem verdadeiras máquinas de jogos 3D, a Sega tinha um console 2D que fazia um bom trabalho com objetos 3D, mas não era otimizado para ambientes 3D.”
Modelo 1 controlador norte-americano/europeu | Bloco 3D | Piloto de arcade |
Controlador norte-americano/europeu modelo 2 | multitoque de Saturno | cartucho de backup de RAM |
Vários modelos de Saturno foram produzidos no Japão. Um modelo atualizado em um cinza claro recolorido (oficialmente branco) foi lançado por ¥ 20.000 para reduzir o custo do sistema e aumentar seu apelo entre mulheres e crianças menores. Dois modelos foram lançados por terceiros: a Hitachi lançou o Hi-Saturn (um modelo menor equipado com uma função de navegação do carro), enquanto a JVC lançou o V-Saturn . Os controladores do Saturn vieram em vários esquemas de cores para combinar com os diferentes modelos do console. O sistema também suporta vários acessórios. Um controlador sem fio alimentado por baterias AA usa sinal infravermelho para se conectar. Projetado para funcionar com Nights , o Saturn 3D Pad inclui um pad de controle e um stick analógico para entrada direcional. A Sega também lançou várias versões de arcade sticks como periféricos, incluindo o Virtua Stick, o Virtua Stick Pro, o Mission Analog Stick, e o Twin Stick. A Sega também criou um periférico de pistola leve , o Virtua Gun, para jogos de tiro como Virtua Cop eThe Guardian , e o Arcade Racer, um volante para jogos de corrida. O Play Cable permite que dois consoles Saturn sejam conectados para jogos multiplayer em duas telas, enquanto um multitap permite que até seis jogadores joguem no mesmo console. O Saturn foi projetado para suportar até 12 jogadores em um único console, usando dois multitaps. Os cartuchos de RAM expandem a memória. Outros acessórios incluem um teclado, mouse, unidade de disquete, e cartão de filme.
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