A consola foi concebida em 2001, quando o Nintendo GameCube foi lançada. De acordo com uma entrevista com o designer de jogos da Nintendo, Shigeru Miyamoto, o conceito envolveu o foco em uma nova forma de interação do jogador. “O consenso era que o poder não é tudo para uma consola. Muitas consolas poderosas não podem coexistir. É como ter apenas dinossauros ferozes. Elas podem lutar e apressar sua própria extinção.”
Em 2003, engenheiros e designers de jogos foram reunidos para desenvolver ainda mais o conceito. Em 2005, a interface do controle tinha ganho forma, mas uma exibição pública naquele ano foi cancelada. Miyamoto afirmou que a empresa “tinha alguns problemas para resolver. Então decidimos não revelar o comando e, em vez disso, exibimos apenas a consola”. O presidente da Nintendo, Satoru Iwata, revelou mais tarde e demonstrou a Wii Remote na Tokyo Game Show de setembro daquele ano.
É dito que o Nintendo DS influenciou o design da Wii. O designer Ken’ichiro Ashida observou: “Tínhamos a DS em mente enquanto trabalhávamos na Wii. Pensamos em copiar a interface do painel de toque da DS e até criamos um protótipo”. A ideia acabou sendo rejeitada por causa da noção de que os dois sistemas de jogos seriam idênticos. Miyamoto também afirmou: “[…] se a DS fracassasse, poderíamos ter levado a Wii de volta à prancheta”.[ Em junho de 2011, a Nintendo lançou o protótipo da sucessora da Wii, conhecida como o Wii U.
Nome
A consola era conhecida pelo codinome “Revolution” desde 11 de maio de 2004, quando seu nome de código foi anunciado na coletiva de imprensa da Nintendo pré-E3 2004 em Los Angeles, Califórnia, até 27 de abril de 2006, pouco antes da E3 daquele ano. Antes do anúncio do codinome da Wii, a mídia se referia à consola como “GCNext” ou Gamecube Next e “N5” ou a quinta maior consola doméstica da Nintendo.
A ortografia da Nintendo para “Wii” (com dois caracteres minúsculos “i”) tem a intenção de parecer duas pessoas lado a lado (representando jogadores se reunindo) e de representar o Wii Remote e Nunchuk. Um dos motivos que a empresa escolheu para esse nome desde o anúncio é:
“Wii soa como “nós”, em inglês, que enfatiza que o console é para todos. Wii pode ser facilmente lembrado por pessoas ao redor do mundo, não importa o idioma que falam. Sem nenhuma confusão. Não há necessidade de abreviar. Apenas Wii.”
Alguns desenvolvedores de videogames e membros da imprensa afirmaram que preferiam o nome “Revolution” ao invés de “Wii”. A revista Forbes expressou o medo “de que o nome transmitisse uma ideia de ‘infantil’ à consola”.A BBC informou no dia seguinte ao anúncio do nome que “uma longa lista de piadas infantis, com base no nome”, apareceram na Internet. A vice-presidente de assuntos corporativos da Nintendo of America, Perrin Kaplan, defendeu a escolha de “Wii” em vez de “Revolution” e respondeu aos críticos do nome, afirmando “viva com ele, durma com ele, coma com ele, siga em frente e espere que eles cheguem ao mesmo lugar.” O presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, reconheceu a reação inicial e explicou ainda mais a mudança:
“Revolution como um nome não é ideal; é longo e, em algumas culturas, é difícil de pronunciar. Então, queríamos algo que fosse curto, direto ao ponto, fácil de pronunciar e distinto. Foi assim que o ‘Wii’, como nome do console, foi criado.”
O Nintendo Style Guide refere-se ao console como “simplesmente Wii, não Nintendo Wii”, tornando-a a primeira consola doméstica que a Nintendo comercializou fora do Japão sem o nome da empresa em sua marca registrada. O sucessor da Wii, a Wii U, também foi comercializado sem a Nintendo em seu nome, embora sua sucessora, a Nintendo Switch, tenha trazido de volta a empresa em seu nome.
A empresa Nintendo mencionou a consola Wii na coletiva de imprensa da feira internacional E3 de 2004, mas a apresentou somente na edição do ano seguinte. Em 14 de setembro de 2006, a Nintendo anunciou as informações de lançamento para o Japão, América do Norte e do Sul, Oceania, Ásia e Europa, incluindo datas, preços e números projetados de distribuição de unidades. Foi anunciado que a maioria das remessas de 2006 seria destinada às Américas e 33 títulos estariam disponíveis em seu lançamento.
Em 19 de novembro de 2006, a Wii foi lançada nos Estados Unidos por US$ 249,99, e mais tarde, em 8 de dezembro de 2006 foi lançada no Reino Unido por £179. Mas este país experimentou uma escassez generalizada de unidades da consola em muitas lojas físicas e on-line, assim não conseguindo cumprir todas as pré-encomendas no seu lançamento. Foi lançada na Coreia do Sul em 26 de abril de 2008, Taiwan em 12 de julho de 2008, e Hong Kong em 12 de dezembro de 2009.
Especificações técnicas
A Nintendo divulgou alguns detalhes técnicos sobre a Wii, mas alguns fatos importantes vazaram pela imprensa. Embora nenhum desses relatórios tenha sido oficialmente confirmado, eles indicam que o console é uma extensão (ou avanço) da arquitetura da Nintendo GameCube. Especificamente, as análises relatam que a Wii é aproximadamente 1,5 a 2 vezes mais poderosa que sua antecessora. Com base nas especificações, o Wii foi considerada a menos potente entre as principais consolas domésticas da sua geração.
Processadores:
CPU: IBM PowerPC “Broadway”, com tecnologia SOI CMOS de 90 nm com 729 MHz†
GPU: ATI “Hollywood”, feito com CMOS de 90 nm com 243 MHz
↑† Nenhuma das frequências dos processadores foram confirmadas pela Nintendo, IBM ou ATI.
Memória
88 MB de memória primária (24 MB interno de 1T-Sram e 64 MB GDDR3 SDRAM externo)
3 MB de memória de texturas e framebuffer
Capacidades e entradas
4 Wii Remote (conectados via Bluetooth)
Quatro entradas para controles de Nintendo GameCube
Dois slots para cartão de memória do Nintendo GameCube
Slot de cartão SD (suporta cartões SDHC a partir da atualização de sistema 4.0 ou posterior)
Duas entradas USB 2.0
Uma porta para a Barra de Sensores
Entrada proprietária na base do Wii Remote para acessórios
Teclado USB opcional ao quadro de mensagens, Wii Shop Channel e Internet Channel (disponível apenas na atualização de sistema 3.0 ou posterior)
Módulo de rede Wi-fi 802.11b/g Mitsumi DWM-W004
Compatível com um acessório opcional que ao se conectar na porta USB 2.0, permite ao usuário usar uma conexão de internet com fio.
Saída múltipla de áudio e vídeo (veja a seção “Vídeo”)
Armazenamento
Memória flash interna de 512 MB.
Armazenamento expansível através de cartões SD e SDHC (de até 32 GB)
Cartões de memória de Nintendo GameCube (exigidos para salvar dados de jogos de GameCube)
Unidade de mídia óptica de carregamento de slot, compatível com discos ópticos Wii de 12 cm e discos de jogos de Nintendo GameCube de 8 cm
Memória ROM fabricada pela Macronix
Vídeo
Saída múltipla de áudio e vídeo com suporte à vídeo composto[90] componente,[91] S-Video (funcionalidade disponível apenas para consoles programados para o sistema NTSC) e RGB SCART (suporte disponível apenas para consolas programadas para o sistema PAL)
Suporte às resoluções 480i (PAL/NTSC), 480p (PAL/NTSC) e 576i e proporções de 4:3 e 16:9
Áudio
Principal: Estéreo – Dolby Pro Logic II[92] Wii Remote: alto-falante embutido
Áudio DSP
Consumo de energia
18 Watts enquanto está ligado
9,6 Watts no modo stand-by com o WiiConnect24 ligado
1,3 Watts no modo stand-by
Avaliações
Ainda não existem avaliações.