Em Cold Winter, desempenha o papel de Andrew Sterling, um antigo membro do MI6, o serviço secreto britânico de inteligência. Andrew é apanhado a preparar-se para assassinar alguém na China, e é atirado para a prisão. Aí enfrenta tortura e execução iminente. Mas um antigo amigo dos seus dias no MI6 arranja para o resgatar e oferece-lhe um emprego, tendo planeado antecipadamente a sua manipulação de modo a que não possa recusar. A primeira tarefa parece bastante vulgar: localizar um traficante de armas que tem fornecido terroristas.
Mas em breve a missão de Andrew torna-se mais importante, porque ele tem de lidar com uma conspiração sinistra que abraça o mundo inteiro. Na história, existe uma sociedade secreta chamada Greywings, que lentamente começou a formar-se após a Primeira Guerra Mundial. O seu líder obsessivo, John Grey, decidiu finalmente que este esforço é desesperado. Ele pôs em marcha um plano calculado para causar a guerra nuclear que tinha tentado evitar durante toda a sua vida, raciocinando que é melhor ter a guerra em condições controladas, porque isso teria acontecido mais cedo ou mais tarde. É Andrew Sterling quem deve impedir o plano de funcionar. Ele deve segui-los até ao “Winterlong”, um bunker escondido no Árctico, onde se refugiaram.
Neste atirador em primeira pessoa, pode recolher mais de 20 armas para matar os seus inimigos. Só pode transportar duas delas em simultâneo, embora também seja possível utilizar granadas. Pode fazer armas através da combinação de itens que encontrar. Por exemplo, uma lata de combustível, uma garrafa, e um pano combinam para fazer um cocktail Molotov. Um cartão de visita e algum veneno fazem um cartão de visita que é envenenado. No entanto, não se deve preocupar em encontrar itens de cura, porque leva consigo um pacote de saúde ilimitado. No entanto, é preciso lembrar-se de usar isto na altura certa, ou, claro, ainda será morto. Em combate, pode usar vários objectos para o ajudar. Por exemplo, pode atirar panelas aos seus inimigos. Objectos grandes como cadeiras, secretárias, e até carrinhos de mão podem ser empurrados para bloquear o caminho do inimigo ou para se protegerem de forma limitada.
É possível assumir os papéis de duas outras personagens primárias na história. Os inimigos responderiam a alarmes, mudariam de postura, abrigar-se-iam, dividir-se-iam, e trabalhariam em grupos. Dependendo da rapidez da sua reacção, é provável que enviem alguém para obter reforços, e gritam por ajuda. As percepções ficam confusas quando a personagem está sob stress. O jogo utiliza flashbacks para explicar o que aconteceu antes dos acontecimentos descritos no mesmo.
Avaliações
Ainda não existem avaliações.