Um jovem chamado Crono está prestes a desfrutar de um dia despreocupado: planeia ir à Feira Milenar, onde a sua amiga Lucca pretende demonstrar a sua mais recente invenção científica: um teletransportador. À sua chegada, Crono conhece uma jovem chamada Marle, que se voluntaria para ser a primeira a testar o novo aparelho de Lucca. No entanto, o pendente de Marle afecta o mecanismo do teletransportador de uma forma misteriosa, e como resultado, ela é teleportada quatrocentos anos depois. Crono e Lucca recriam rapidamente o portal do tempo e seguem Marle. Descobrem que o seu aparecimento inesperado criou alguma confusão, e procedem à correcção do erro, o que por sua vez leva a consequências imprevistas, eventualmente obrigando os heróis a viajar para diferentes períodos de tempo e a mudar a história do mundo.
Chrono Trigger é um jogo de role-playing ao estilo japonês em que o jogador assume o controlo de um grupo composto por até sete personagens, desenvolvendo as habilidades de combate dos seus membros e gerindo o seu equipamento. Não há encontros aleatórios no jogo: todos os inimigos ou caminham visivelmente nos mapas de campo e podem ser evitados pelo jogador, ou estão à espera de emboscar o partido. Nenhum encontro inimigo ocorre quando o jogador navega com personagens sobre o mapa do mundo.
O jogo utiliza o sistema de combate ATB (active time battle) dos jogos Final Fantasy como uma das selecções de estilo de combate oferecidas ao jogador no início. O outro mecanismo de batalha seleccionável pausa o combate sempre que o jogador acede ao menu, removendo efectivamente o elemento em tempo real e tornando as batalhas totalmente baseadas em turnos.
À medida que as personagens crescem em poder, os seus parâmetros aumentam, e aprendem novos “techs” – ataques e manobras especiais poderosas que lhes custam pontos mágicos para usar em batalha. Os técnicos podem visar uma formação específica de inimigos (por exemplo, uma linha) e podem ser utilizados tacticamente, dependendo do posicionamento dos inimigos em combate. Os personagens podem executar técnicos individualmente ou executar técnicos duplos ou triplos, em que cada personagem contribui com um técnico que é combinado com um ou dois outros para desencadear um ataque poderoso.
Uma vez que as personagens controladas pelo jogador adquirem a capacidade de viajar livremente entre períodos de tempo, o enredo do jogo desenvolve-se de forma não-linear. A partir daí, o jogador pode optar por enfrentar o adversário final do jogo em combate e completar a história, ou realizar outras missões relacionadas com o enredo. Dependendo do momento da história em que o jogador decide prosseguir para a batalha final, o jogo pode ser concluído com treze finais diferentes. A opção Novo Jogo+ permite ao jogador recomeçar o jogo depois de o ter completado previamente, transportando níveis, técnicos, e equipamento das personagens.
A versão PlayStation apresenta um filme de introdução e cutscenes ao estilo de animação, um modo “cinema” que permite ao jogador rever estes filmes e ouvir as canções do jogo, bem como um bestiário desbloqueável, mapas de calabouços e galeria de arte. A versão Nintendo DS mantém estas alterações e acrescenta duas novas masmorras e um novo final possível que prefigura os eventos de Chrono Cross.
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